Modélisation 3D de la Plume d'un Stylo
Découvrez les étapes clés pour modéliser une plume de stylo en 3D, en partant d'un cylindre et en utilisant des techniques avancées comme shape merge et edit poly.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à modéliser une plume de stylo en 3D en suivant des étapes précises. Nous commencerons par créer un cylindre de base, lequel sera effilé à l'aide du modificateur FFD 2x2x2. Ensuite, nous insérerons un arc spline pour modeler la forme spécifique de la plume, en veillant à ce que cet arc dépasse légèrement du cylindre pour une intégration parfaite avec l'outil shape merge.
Nous expliquerons aussi comment supprimer des polygones superflus à l'aide du modificateur edit poly, puis nous aborderons l'utilisation d'un système de symétrie pour dupliquer la moitié modélisée. Les techniques d'affinage des sommets et l'ajout de modificateurs comme shell pour donner de l'épaisseur seront également détaillées.
Enfin, nous réaliserons des rainures au centre de la plume par extrusion et modéliserons la partie inférieure du stylo avec une boîte chanfreinée, déformée via un FFD 3x3x3. Nous conclurons par l'application de la soustraction booléenne pour créer de petits trous décoratifs, finalisant ainsi la modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer et effiler un cylindre en 3D.
2. Utiliser les arcs spline et l'outil shape merge.
3. Appliquer des techniques de symétrie et de suppression de sommets.
4. Ajouter des détails fonctionnels et décoratifs via des modificateurs et des opérations booléennes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Une connaissance de base en modélisation 3D.
2. Une familiarité avec les logiciels de 3D comme 3ds Max ou Blender.
3. Une compréhension des termes et outils de modélisation comme FFD et edit poly.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces techniques incluent :
1. Les artistes 3D
2. Les concepteurs de produits
3. Les animateurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à 3ds Max pour réaliser cette modélisation incluent :
1. Blender
2. Maya
3. Cinema 4D
Questions & Réponses
