Introduction aux Primitives dans 3ds Max
Apprenez à créer, manipuler et utiliser les primitives de base et étendues dans 3ds Max, essentielles pour la modélisation 3D.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les notions théoriques et pratiques des objets de base dans 3ds Max, appelés primitives. Vous découvrirez comment les créer et les manipuler à travers diverses vues, ainsi que les différences entre les nombres de clics nécessaires pour chaque primitive. Nous explorerons des objets tels que sphères, cylindres, tubes et les paramètres spécifiques comme le slice et l'hémisphère. Vous apprendrez également à gérer l'affichage avec les raccourcis F3 et F4, ainsi qu'à masquer la boîte englobante avec Shift+J. Enfin, vous découvrirez des primitives moins courantes mais utiles comme la typote, un symbole emblématique de 3ds Max, et d'autres outils comme TextPlus pour créer des textes en 3D. Ce cours est essentiel pour quiconque souhaite maîtriser les bases de la modélisation dans 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, les apprenants seront capables de :
- Créer et manipuler les primitives de base et étendues
- Utiliser les paramètres spécifiques aux objets ronds
- Comprendre les différences de perspectives et les implications sur la création d'objets
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en informatique et en interface utilisateur de 3ds Max.
Métiers concernés
Utilisations professionnelles : Designer 3D, Architectes, Artistes de jeux vidéo, et Animateurs 3D.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs pour la modélisation 3D : Blender, Maya, SketchUp.
Questions & Réponses
