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Apprendre 3Ds Max 2021 - Les fondamentaux
Comment Exporter des UV vers Photoshop pour Texturing 3D
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Procédure d'Exportation des UV
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Exporter et préparer des UV pour Photoshop
- Appliquer des textures spécifiques à différentes parties d'un objet 3D
- Utiliser des outils de manipulation des UV pour une texturation précise
Résumé
Découvrez comment exporter les UV d'un objet 3D vers Photoshop afin d'appliquer différentes textures. Exemple illustré avec une boîte de trombone.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez comment exporter des UV depuis un logiciel de modélisation comme 3ds Max vers Photoshop pour améliorer vos compétences en texturing 3D. Vous comprendrez les étapes suivantes :
- Préparer votre objet 3D pour l'exportation d'UV
- Utiliser la technique de flatten mapping pour déplier les UV
- Rassembler les UV avec la méthode stitch pour créer une structure ordonnée
- Gérer les différentes parties de l'objet afin de les texturer séparément dans Photoshop
- Utiliser des outils comme Pack Normalize pour assurer que toutes les parties s'insèrent dans l'espace UV
- Rendre les UV et les sauvegarder dans un format compatible avec Photoshop
- Appliquer les textures et dégradés, et ajouter des éléments graphiques tels que du texte ou des images ajustées avec précision
Ce tutoriel complet est illustré par l'exemple de la création d'une boîte de trombone avec des textures internes et externes distinctes.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de rassembler les pièces UV avec le système de stitch ?
Il est important de rassembler les pièces UV avec le système de stitch pour créer une structure UV ordonnée et éviter les confusions lors de l'ajout de textures dans Photoshop.
Quel est l'avantage de sauvegarder l'image UV en PNG pour Photoshop ?
Le format PNG permet de conserver la transparence, ce qui facilite l'intégration des textures sans interférence avec le fond.
Que fait l'outil 'Pack Normalize' dans le processus d'UV mapping ?
L'outil 'Pack Normalize' ajuste l'échelle de toutes les pièces UV de manière à ce qu'elles rentrent correctement dans l'espace UV disponible.
Programme détaillé
Module 1 - Interface et outils de base
Manipulations de base
16:28
Clonage d'objet
04:43
Dossier projet
07:30
Alignements et miroir
05:12
Explorateur de scène
06:12
Module 2 - Les fondamentaux de modélisation
Module 3 - Exercice de modélisation
Vase et fleurs partie A
08:27
Vase et fleurs partie B
09:34
Module 4 - Les lumières et environnement
Module 5 - Les fondamentaux des matériaux, textures et UV
Texture Bitmap
09:15
Texture Advanced wood
07:48
Textures OSL - Les bases
09:03
Unwrap UVW - Les bases
05:58
Module 6 - Exercice sur les matériaux et textures
Le mug avec TextPlus
07:53
Module 7 - Caméra et rendu
Module 8 - Initiation à l'Animation
13 commentaires
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Explications plus que claires, merci au formateur!
voie claire cours bien organise .tout est tres bien explique, il ne manque rien . de plus je prefere l'interface anglaise et la je dois dire que j'ai ete gate je continue tout de suite la suite. Je tiens a remercier ELEPHORM pour la qualite de ses formateurs et je tiens a remercier le FORMATEUR pour la qualite de ses cours..
UN GRAND MERCI A VOUS
Alexis a un vrai talent pour présenter très clairement des concepts et techniques compliqués, bravo!
excellente formation qui m'a permis de découvrir des outils
et de corriger de nombreuses mauvaises habitudes.