Utilisation du Sun Positionner dans 3D Max

Apprenez comment configurer et utiliser le Sun Positionner dans 3D Max avec le moteur ARNOLD.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du Sun Positionner intégré à 3D Max. Ce puissant outil permet de simuler l'éclairage naturel du soleil et d'optimiser ainsi vos rendus architecturaux ou artistiques. Vous apprendrez à supprimer les anciennes lumières, configurer le ciel physique, ajuster les paramètres d'exposition et définir l'orientation du nord.

La création du Sun Positionner est simple : il suffit de cliquer-glisser pour créer une boussole sur votre scène. Cette boussole sert à orienter le Nord et à régler la hauteur du soleil. Nous verrons comment manipuler ces réglages ainsi que les diverses intensités et paramètres disponibles pour le ciel et le soleil.

La leçon inclut également des astuces pour le rendu en temps réel afin de visualiser vos modifications rapidement. Découvrez en outre comment ajuster les effets comme le Disc Size, le Haze, et le Glow pour obtenir des ombres et lumières réalistes. Enfin, les possibilités de simuler un ciel nocturne ou de changer la couleur du sol sont également abordées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser le Sun Positionner dans 3D Max.
  • Configurer et ajuster correctement les paramètres du soleil et du ciel.
  • Optimiser l'éclairage des scènes pour des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de 3D Max et des concepts d'éclairage en 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises sont particulièrement utiles pour les :

  • Artistes 3D
  • Architectes
  • Infographistes
  • Spécialistes en visualisation architecturale

Alternatives et ressources

D'autres logiciels ou solutions alternatives incluent V-Ray pour 3D Max, Corona Renderer, et Blender avec son moteur Cycles.

Questions & Réponses

La boussole permet d'orienter le Nord et de régler la hauteur du soleil dans la scène.
On peut ajuster les niveaux de luminosité en modifiant les paramètres Sky Intensity et Disc Intensity respectivement dans les réglages de la texture Physical Sun & Sky.
Le mode High Quality gère très bien les HDRI mais peut avoir des difficultés à afficher les ombres portées du soleil, nécessitant ainsi un rendu temps réel pour une visualisation correcte.