Introduction aux Modificateurs de Déformation en 3ds Max
Cette vidéo fournit une vue d'ensemble concise des principaux modificateurs de déformation disponibles dans 3ds Max, en commençant par le modificateur Bend et en poursuivant par d'autres modificateurs clés comme Cape Holes, Chamfer et FFD.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons effectuer un tour d'horizon des modificateurs les plus intéressants de 3ds Max, en ordre alphabétique. Ce contenu vise à vous donner une vision globale des outils de déformation. Le modificateur Bend permet de courber des objets avec des paramètres d'angle et de direction. Le modificateur Cape Holes est utile pour boucher des trous dans le maillage, souvent utilisé en combinaison avec Slice. Le modificateur Chamfer permet de chanfreiner les arêtes de l'objet avec différents segments et paramètres de tension.
Le modificateur FFD (Freeform Deformation) utilise des points de contrôle pour la déformation libre d'un objet, et le modificateur Lattice transforme les arêtes en boîtes et les sommets en polyèdres. Enfin, le modificateur Noise permet de créer des vagues en 3D avec des paramètres de scale et de fractal. Ces connaissances sont essentielles pour maîtriser les manipulations avancées dans 3ds Max, et chaque modificateur présente des caractéristiques uniques pour diverses applications professionnelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une introduction aux modificateurs de déformation en 3ds Max, de démontrer leur utilisation pratique, et de montrer comment combiner ces modificateurs pour des effets complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de comprendre les concepts fondamentaux de 3ds Max.
Métiers concernés
Ces modificateurs de déformation sont couramment utilisés dans les métiers de la modélisation 3D, de l'animation, du design de jeux vidéo, et de l'architecture pour créer des formes complexes et des effets réalistes.
Alternatives et ressources
Des outils alternatifs incluent d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités de déformation similaires.
Questions & Réponses
