Comment créer et verrouiller plusieurs caméras

Apprenez à créer et à verrouiller plusieurs caméras pour éviter les erreurs courantes lors de la manipulation de scènes 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer deux méthodes principales pour créer plusieurs caméras dans une scène 3D. La première méthode consiste à créer manuellement des caméras dans la vue de dessus en utilisant l'outil de création de caméras physiques, puis les repositionner selon vos besoins. Ensuite, vous pouvez entrer dans une caméra en utilisant la touche C, ou passer de l'une à l'autre via le menu.

La seconde méthode repose sur l'utilisation du raccourci clavier CTRL+C pour créer une caméra à partir de la vue perspective. Il est crucial de désélectionner toute caméra existante en cliquant dans le gris avant d'utiliser ce raccourci, afin d'éviter de déplacer une caméra existante au lieu d'en créer une nouvelle.

Ensuite, nous aborderons les pièges communs rencontrés par les débutants, comme la confusion entre la perspective et la vue caméra, ce qui peut entraîner des manipulations involontaires lors de la navigation dans la scène. Pour résoudre ce problème, nous expliquerons comment verrouiller les caméras et leurs cibles via l'onglet Hiérarchie en utilisant les options de verrouillage des déplacements, rotations et échelles. Cette méthode évite les désagréments causés par le gel des caméras, qui n'empêche pas leur déplacement dans la vue caméra.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les méthodes de création de caméras.
  • Apprendre à éviter les erreurs courantes lors de la manipulation des caméras.
  • Savoir verrouiller les caméras pour sécuriser les cadrages.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en infographie 3D et de se familiariser avec l'utilisation des caméras dans votre logiciel 3D.

Métiers concernés

Cette compétence est essentielle pour des professionnels tels que les animateurs 3D, les réalisateurs virtuels, les architectes, et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Bien que cette vidéo se concentre sur les techniques de caméras dans un logiciel spécifique, les concepts peuvent être appliqués dans d'autres logiciels de 3D comme Maya, Blender ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

La première méthode consiste à créer manuellement des caméras physiques dans la vue de dessus en utilisant l'outil de caméra, puis à les repositionner selon vos besoins.
Il est important de désélectionner toute caméra existante en cliquant dans le gris afin d'éviter de déplacer une caméra existante au lieu d'en créer une nouvelle.
La fonction 'Frozen' empêche de sélectionner la caméra mais permet toujours de la déplacer dans la vue caméra, ce qui n'est pas efficace pour empêcher les manipulations involontaires.