Utiliser MatShadow pour la projection d'ombres dans 3ds Max
Apprenez à utiliser le matériau MatShadow dans 3ds Max pour projeter des ombres réalistes et intégrables dans Photoshop.
Les editeurs de matériaux







Les matériaux















Les textures














La projection de texture - UV














Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque






Détails de la leçon
Description de la leçon
Le matériau MatShadow est un outil essentiel pour projeter des ombres sur un arrière-plan dans 3ds Max. Il vous permet de changer l'arrière-plan dans Photoshop en conservant l'ombre. Cette leçon explore comment utiliser une image HDRI pour illuminer votre scène et créer des reflets réalistes, ainsi que les étapes pour sauvegarder votre rendu avec des ombres sur un arrière-plan transparent. Nous abordons également l'utilisation de différents moteurs de rendu comme Arnold et ArtRenderer, en détaillant les spécificités de chacun. À la fin de cette leçon, vous saurez comment intégrer parfaitement des objets 3D dans des photos, aussi bien pour des présentations de produits que pour des rendus architecturaux.
En utilisant le format PNG pour la sauvegarde, vous pouvez retirer l'arrière-plan et obtenir un résultat propre et professionnel. De plus, des astuces sur la gestion des couleurs et des ombres vous seront fournies pour des rendus optimalisés.
Notez que le matériau MatShadow ne fonctionne pas avec le moteur de rendu Arnold, mais des solutions alternatives comme le matériau Map to Material seront présentées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'utilisation du matériau MatShadow
- Savoir intégrer des ombres dans des rendus professionnels
- Comprendre les différentes méthodes de sauvegarde des rendus
- Explorer les alternatives pour les moteurs de rendu incompatibles
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base de 3ds Max
- Savoir utiliser Photoshop
- Comprendre les concepts de rendu 3D
Métiers concernés
Cette technique est utile pour les :
- Architectes
- Graphistes
- Artistes 3D
- Spécialistes du rendu
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Arnold avec des solutions Map to Material
- V-Ray pour un rendu avancé des ombres
- Mental Ray
Questions & Réponses
