Introduction à la Texture Vector Map
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : l'importation de textures vectorielles, l'ajustement de la transparence, l'optimisation de la résolution et la gestion de la compatibilité avec le moteur de rendu Arnold.
Résumé
Apprenez à importer et gérer des textures vectorielles dans 3ds Max, à ajuster la résolution pour améliorer les rendus, et à résoudre les problèmes de compatibilité avec Arnold.
Description
Cette leçon couvre l'importation de textures vectorielles dans 3ds Max, à partir de fichiers Illustrator, SVG, Path ou PDF. La texture 'Vector Map' présente des paramètres similaires à ceux de la texture bitmap, avec des options spécifiques pour charger des fichiers vectoriels et ajuster leurs paramètres. Explorez comment gérer la transparence, les arrière-plans et ajuster la résolution virtuelle pour améliorer la netteté des textures. Attention à ne pas dépasser certaines valeurs pour éviter les plantages. Cette leçon aborde également les limitations d'Arnold concernant les textures vectorielles, et comment activer le support legacy pour les utiliser malgré ces contraintes. Enfin, vous verrez comment travailler avec des fichiers PDF multimédia et gérer la transition entre plusieurs pages.
En mettant en pratique ces techniques, vous pouvez optimiser vos projets 3D, éviter la pixelisation des textures et gérer efficacement les ressources pour des rendus plus précis et professionnels.