Introduction à l'UV Editor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'UV Editor pour:
- Sélectionner et déplacer le maillage.
- Visualiser et appliquer des textures.
- Utiliser les outils de déplacement, rotation et redimensionnement.
- Éviter les déformations en choisissant les bons modes sous-objets.
Résumé
Découvrez les bases de l'utilisation de l'UV Editor pour déplier le maillage et ajuster les textures de vos objets 3D efficacement.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'UV Editor, un outil crucial pour gérer les textures sur les modèles 3D. Nous verrons comment sélectionner et déplacer votre maillage, visualiser et appliquer des textures, et utiliser divers outils comme le déplacement, la rotation et le redimensionnement. Le mode Freeform vous permettra de combiner ces actions en une seule manipulation, optimisant ainsi votre flux de travail. Apprenez également à éviter les déformations en choisissant les bons modes sous-objets et découvrez comment la texture peut être ajustée en dehors de l'écran, facilitant ainsi son utilisation répétée.
Cette présentation se concentre sur les bases, comme l'alignement correct de la texture sans recourir à des logiciels externes comme Photoshop, simplifiant votre processus de travail. Familiarisez-vous avec ces concepts pour améliorer la qualité visuelle de vos modèles 3D.