Exploration des deux éditeurs de matériaux : Slate et Compact
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les différences entre le Slate Material Editor et le Compact Material Editor.
2. Apprendre à utiliser chaque éditeur pour des projets spécifiques.
3. Savoir appliquer et manipuler les matériaux dans 3ds Max.
Résumé
Cette leçon présente une comparaison détaillée des deux éditeurs de matériaux de 3ds Max : le Slate Material Editor et le Compact Material Editor.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les deux principaux éditeurs de matériaux disponibles dans 3ds Max. Vous apprendrez à ouvrir et à naviguer dans le Slate Material Editor, une interface plus récente et visuellement intuitive qui permet de gérer des matériaux complexes en utilisant des connexions nodales. D'autre part, nous examinerons le Compact Material Editor, plus ancien et plus compact, idéal pour des projets avec des matériaux simples. Nous verrons également comment passer de l'un à l'autre et les avantages de chaque interface selon les types de projets sur lesquels vous travaillez. Vous découvrirez comment appliquer des matériaux à des objets et comment récupérer des matériaux d'un éditeur à l'autre en utilisant l'outil pipette. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite optimiser son flux de travail dans 3ds Max.