Création et Application de Matériaux Blend
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux apprenants de comprendre et d'utiliser le matériau blend pour créer des effets de surface mélangés à l'aide de masques. Ils apprendront à créer, tester et appliquer des matériaux de manière efficace et esthétique.
Résumé
Cette vidéo explique comment créer et appliquer des matériaux en utilisant la fonction blend pour mélanger deux textures avec un masque noir et blanc.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation du matériau blend, qui permet de combiner deux matériaux grâce à un masque noir et blanc. Nous commencerons par créer deux matériaux distincts, un pour l'or satiné et un autre pour la peinture de voiture sport rouge. Ensuite, nous utiliserons une image en noir et blanc comme masque pour mélanger ces deux matériaux de manière contrôlée. Cette technique est particulièrement utile pour créer des effets de surface complexes et détaillés.
Nous allons également voir comment tester chaque matériau individuellement avant de les mélanger, et comment appliquer le matériau blend en ajustant la mixmap et en vérifiant le rendu final. Une attention particulière sera portée à l'application correcte du UVW mapping pour positionner le masque. Enfin, nous aborderons les limitations, notamment l'incompatibilité avec le moteur de rendu Arnold.