Comprendre les Matériaux et Textures dans 3ds Max

Préambule sur les textures
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la distinction entre matériaux et textures, l'apprentissage de l'application des textures dans 3ds Max, et la connaissance des réglages spécifiques pour améliorer la compatibilité avec les textures procédurales.

Cette leçon détaille les différences entre les matériaux et les textures dans 3ds Max, leur application et l'importance des textures procédurales.

Dans cette vidéo, nous explorons en profondeur les matériaux et les textures dans 3ds Max, deux éléments essentiels pour les rendus 3D. Les matériaux contiennent des caractéristiques de surface telles que la réflexion, la transparence et l'interaction avec la lumière, tandis que les textures sont des motifs appliqués à ces canaux pour enrichir l'apparence des objets 3D.

Nous abordons la distinction entre les deux, la compatibilité des textures avec différents moteurs de rendu comme Arnold et ArtRenderer, et l'utilisation de textures procédurales. Nous détaillons également l'activation du support Legacy dans Arnold pour maximiser la compatibilité avec les textures procédurales de 3ds Max. Enfin, nous nous focalisons sur l'importance de la texture Bitmap et d'autres textures procédurales telles que Checker et Gradient.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre les matériaux et les textures dans 3ds Max ?
Les matériaux comportent des propriétés de surface comme la réflexion et la transparence, tandis que les textures sont des motifs appliqués à ces matériaux.
Pourquoi activer le support Legacy dans Arnold ?
Activer le support Legacy permet une meilleure compatibilité avec les textures procédurales de 3ds Max.
Quel type de texture est utilisé 99% du temps en rendu 3D ?
La texture Bitmap est utilisée 99% du temps car elle permet d'intégrer des images basées sur des pixels telles que des JPEG et des TIFF.

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