Comprendre les Matériaux et Textures dans 3ds Max

Préambule sur les textures
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la distinction entre matériaux et textures, l'apprentissage de l'application des textures dans 3ds Max, et la connaissance des réglages spécifiques pour améliorer la compatibilité avec les textures procédurales.

Cette leçon détaille les différences entre les matériaux et les textures dans 3ds Max, leur application et l'importance des textures procédurales.

Dans cette vidéo, nous explorons en profondeur les matériaux et les textures dans 3ds Max, deux éléments essentiels pour les rendus 3D. Les matériaux contiennent des caractéristiques de surface telles que la réflexion, la transparence et l'interaction avec la lumière, tandis que les textures sont des motifs appliqués à ces canaux pour enrichir l'apparence des objets 3D.

Nous abordons la distinction entre les deux, la compatibilité des textures avec différents moteurs de rendu comme Arnold et ArtRenderer, et l'utilisation de textures procédurales. Nous détaillons également l'activation du support Legacy dans Arnold pour maximiser la compatibilité avec les textures procédurales de 3ds Max. Enfin, nous nous focalisons sur l'importance de la texture Bitmap et d'autres textures procédurales telles que Checker et Gradient.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre les matériaux et les textures dans 3ds Max ?
Les matériaux comportent des propriétés de surface comme la réflexion et la transparence, tandis que les textures sont des motifs appliqués à ces matériaux.
Pourquoi activer le support Legacy dans Arnold ?
Activer le support Legacy permet une meilleure compatibilité avec les textures procédurales de 3ds Max.
Quel type de texture est utilisé 99% du temps en rendu 3D ?
La texture Bitmap est utilisée 99% du temps car elle permet d'intégrer des images basées sur des pixels telles que des JPEG et des TIFF.
Donc tout d'abord un petit préambule pour vous expliquer les fondamentaux sur les maps, sur les textures. Donc il faut savoir déjà de ne pas confondre les matériaux et les textures. Les matériaux, on les a vus, ce sont eux qui contiennent les caractéristiques de réflexion, de transparence de la matière, de lumière. Donc tout ce qui est caractéristique de surface, c'est dans le matériau. Ce sont les matériaux que vous appliquerez aux objets 3D. Et les textures, en fait, ce sont les motifs que vous allez pouvoir placer dans ces différents canaux qui sont contenus dans le matériau. En fait, les textures, c'est des sous-objets qu'on vient placer à l'intérieur du matériau. Vous avez donc les textures à gauche. Dans la catégorie maps, vous avez différentes catégories, vous avez général, environnement. Il faut savoir que la liste des textures va varier comme la liste des matériaux en fonction du moteur de rendu que vous allez choisir. Donc si je choisis, par exemple, ArtRenderer, j'ai une liste qui va être beaucoup plus fournie qu'avec Arnold. Parce qu'Arnold, en fait, a moins de compatibilité avec certaines textures procédurales. Pour information, si vous voulez avoir le maximum de compatibilité avec les textures procédurales de 3ds Max, dont on va parler après, dans Arnold, vous avez un onglet système dans lequel vous pouvez cocher Legacy, 3ds Max, Maps, Support. Ça, si vous cochez ce bouton-là, en théorie, vous aurez une meilleure compatibilité avec les textures procédurales, comme la texture Noise, comme la texture qu'on verra après dans un deuxième temps. Des textures qui, par défaut, sont incompatibles avec Arnold. Là, je vais me concentrer d'abord sur le moteur de rendu Art, et je vous expliquerai ses spécificités dans un deuxième temps. Donc là, vous avez une liste qui est assez fournie. Vous avez des damiers, checkers, gradients. Alors, il faut savoir que la texture de base que vous allez utiliser dans 99% des cas, ce sera la texture Bitmap. C'est elle qui va vous permettre de placer, donc, des JPEG, des TIFF, des PSD, tout ce qui est texture à partir de pixels, en fait, de photographie. Toutes les autres textures que vous avez dans la liste, ce sont des textures procédurales basées sur des algorithmes mathématiques. Par exemple, le checker, c'est une texture de carreaux. On peut choisir la couleur des carreaux, et ensuite, on peut choisir la répétition des carreaux, vous voyez, ou vous avez le gradient, une texture de dégradé, qui permet de faire des dégradés et de choisir la couleur du dégradé. Donc, tout ça, ce sont des algorithmes, ce ne sont pas vraiment des textures réalistes, à part la texture substance qu'on verra après, qui, elle, est une sorte de mélange entre un Bitmap et une procédurale, et qui contient les deux caractéristiques. Donc, je vais commencer par la texture Bitmap, qu'on va regarder en détail, et ensuite, je vous montrerai les différentes textures vraiment intéressantes à connaître, les autres textures procédurales à connaître dans 3ds Max.

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