Comprendre et Utiliser les Normal Maps dans 3ds Max
Apprenez à utiliser les normal maps dans 3ds Max pour créer des rendus 3D plus réalistes en manipulant l'orientation des faces grâce à des textures couleurs.
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La projection de texture - UV
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Exercice d'application de matériaux sur le casque
Détails de la leçon
Description de la leçon
Les normal maps sont des images colorées utilisées pour améliorer les effets de bump dans la modélisation 3D. Contrairement aux bump maps traditionnels basés sur des images en noir et blanc, les normal maps indiquent l’orientation de la face avec des couleurs spécifiques. Les couleurs rose et bleu, par exemple, montrent si une face est orientée vers la gauche ou vers la droite.
Pour créer des normal maps, divers outils sont à votre disposition, comme Zbrush et Substance Painter. Un plugin gratuit, Nvidia Texture Tool pour Photoshop, permet aussi de générer des normal maps à partir de n'importe quelle image. Dans 3ds Max, ces normal maps ne peuvent pas être connectées directement dans le canal de bump car celui-ci nécessite une image en noir et blanc. Il faut passer par une texture intermédiaire appelée normal bump. Une fois configuré, le rendu montre des reliefs réalistes simulant une surface 3D avec un simple effet de bump.
Une remarque importante : l'intégration dans le moteur de rendu Arnold pose problème dans certaines versions, et une mise à jour pourra être nécessaire.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement des normal maps
- Apprendre à générer des normal maps avec différents outils
- Savoir intégrer et utiliser les normal maps dans 3ds Max
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une familiarité avec 3ds Max
- Un intérêt pour les techniques de rendu avancées
Métiers concernés
Les normal maps sont couramment utilisées dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur numérique
- Concepteur de réalité virtuelle
Alternatives et ressources
En dehors de 3ds Max, les normal maps peuvent être générées et utilisées avec d'autres logiciels tels que :
- Blender
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Questions & Réponses