Introduction aux Normal Maps
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement des normal maps
- Apprendre à générer des normal maps avec différents outils
- Savoir intégrer et utiliser les normal maps dans 3ds Max
Résumé
Apprenez à utiliser les normal maps dans 3ds Max pour créer des rendus 3D plus réalistes en manipulant l'orientation des faces grâce à des textures couleurs.
Description
Les normal maps sont des images colorées utilisées pour améliorer les effets de bump dans la modélisation 3D. Contrairement aux bump maps traditionnels basés sur des images en noir et blanc, les normal maps indiquent l’orientation de la face avec des couleurs spécifiques. Les couleurs rose et bleu, par exemple, montrent si une face est orientée vers la gauche ou vers la droite.
Pour créer des normal maps, divers outils sont à votre disposition, comme Zbrush et Substance Painter. Un plugin gratuit, Nvidia Texture Tool pour Photoshop, permet aussi de générer des normal maps à partir de n'importe quelle image. Dans 3ds Max, ces normal maps ne peuvent pas être connectées directement dans le canal de bump car celui-ci nécessite une image en noir et blanc. Il faut passer par une texture intermédiaire appelée normal bump. Une fois configuré, le rendu montre des reliefs réalistes simulant une surface 3D avec un simple effet de bump.
Une remarque importante : l'intégration dans le moteur de rendu Arnold pose problème dans certaines versions, et une mise à jour pourra être nécessaire.