Apprendre la Modélisation 3D et les Textures
Découvrez comment appliquer des textures de métal et de cuir à un casque 3D, et créer un rendu réaliste en utilisant un environnement HDRI.
Les editeurs de matériaux
Les matériaux
Les textures
La projection de texture - UV
Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet exercice, nous reprenons le casque 3D que nous avions modélisé et appliquons diverses textures pour un rendu réaliste. Grâce à un environnement HDRI, nous allons éclairer notre modèle de manière naturelle tout en utilisant les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold. Nous aborderons également la création de coutures réalistes en utilisant l'outil Envrap UVW. Vous apprendrez à charger et configurer des bitmaps HDRI, à ajuster les moteurs de rendu pour des prévisualisations en temps réel, et à finaliser les matériaux pour un rendu photoréaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Appliquer des textures réalistes à un modèle 3D.
- Utiliser un environnement HDRI pour améliorer l'éclairage.
- Maîtriser les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold.
- Créer des coutures réalistes avec Envrap UVW.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez connaître les bases de la modélisation 3D et avoir une compréhension générale des moteurs de rendu.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers de :
- Designer 3D
- Artiste numérique
- Spécialiste en effets visuels
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour des fonctionnalités de texturisation et de rendu similaires.
Questions & Réponses