Insertion des Textures et Environnement HDRI
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Appliquer des textures réalistes à un modèle 3D.
- Utiliser un environnement HDRI pour améliorer l'éclairage.
- Maîtriser les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold.
- Créer des coutures réalistes avec Envrap UVW.
Résumé
Découvrez comment appliquer des textures de métal et de cuir à un casque 3D, et créer un rendu réaliste en utilisant un environnement HDRI.
Description
Dans cet exercice, nous reprenons le casque 3D que nous avions modélisé et appliquons diverses textures pour un rendu réaliste. Grâce à un environnement HDRI, nous allons éclairer notre modèle de manière naturelle tout en utilisant les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold. Nous aborderons également la création de coutures réalistes en utilisant l'outil Envrap UVW. Vous apprendrez à charger et configurer des bitmaps HDRI, à ajuster les moteurs de rendu pour des prévisualisations en temps réel, et à finaliser les matériaux pour un rendu photoréaliste.