Apprendre la Modélisation 3D et les Textures

Les objectifs de l''exercice et l'ajout de HDRI
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Appliquer des textures réalistes à un modèle 3D.
  • Utiliser un environnement HDRI pour améliorer l'éclairage.
  • Maîtriser les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold.
  • Créer des coutures réalistes avec Envrap UVW.

Découvrez comment appliquer des textures de métal et de cuir à un casque 3D, et créer un rendu réaliste en utilisant un environnement HDRI.

Dans cet exercice, nous reprenons le casque 3D que nous avions modélisé et appliquons diverses textures pour un rendu réaliste. Grâce à un environnement HDRI, nous allons éclairer notre modèle de manière naturelle tout en utilisant les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold. Nous aborderons également la création de coutures réalistes en utilisant l'outil Envrap UVW. Vous apprendrez à charger et configurer des bitmaps HDRI, à ajuster les moteurs de rendu pour des prévisualisations en temps réel, et à finaliser les matériaux pour un rendu photoréaliste.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour produire un rendu réaliste de notre casque 3D ?
La première étape consiste à récupérer le modèle 3D déjà modélisé et à placer une image HDRI en arrière-plan.
Pourquoi utilisons-nous un environnement HDRI dans cet exercice ?
L'environnement HDRI est utilisé pour apporter un éclairage réaliste et naturel, ce qui améliore la qualité du rendu du modèle 3D.
Quels moteurs de rendu sont utilisés dans cette vidéo ?
Les moteurs de rendu utilisés sont ArtRenderer pour les prévisualisations en temps réel, et Arnold pour produire des rendus définitifs.

Programme détaillé