Guide de Conversion de Mental Ray à Art Renderer dans 3ds Max

Apprenez à convertir les matériaux et lumières Mental Ray en Art Renderer dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaille le processus de conversion des scènes utilisant Mental Ray vers le moteur de rendu Art Renderer dans 3ds Max. Vous découvrirez les étapes nécessaires pour gérer les matériaux et les lumières après l'arrêt de Mental Ray par Autodesk. Le processus comprend l'utilisation de l'outil Scene Converter pour transformer automatiquement les matériaux et lumières en formats compatibles avec Art Renderer et Arnold. La vidéo illustre également comment traiter les préréglages, reconvertir les textures et configurer correctement les sources de lumière.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de fournir une méthode efficace pour convertir des scènes Mental Ray en Art Renderer, en garantissant la compatibilité et la qualité des matériaux et des lumières.

Prérequis pour cette leçon

Les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en 3ds Max, en particulier sur les textures, les matériaux, et les moteurs de rendu.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les artistes 3D, les animateurs et les professionnels de l'architecture qui travaillent avec Autodesk 3ds Max.

Alternatives et ressources

En dehors de Art Renderer, les utilisateurs peuvent explorer Arnold comme une solution alternative pour leurs projets 3D.

Questions & Réponses

Autodesk a probablement arrêté le partenariat pour intégrer et promouvoir d'autres moteurs de rendu comme Art Renderer et Arnold.
Les matériaux et lumières deviennent incompatibles, apparaissant en noir dans 3ds Max, jusqu'à ce qu'ils soient convertis.
Le Scene Converter peut transformer les matériaux Mental Ray Arcane Design en matériaux physiques compatibles avec Art Renderer et Arnold.