Maîtrisez les Textures dans 3ds Max

Standard - les Map Channels
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents canaux de textures dans 3ds Max.
- Apprendre à utiliser le canal Bump pour créer des effets de relief.
- Maîtriser le canal Specular Level pour gérer les réflexions.

Apprenez à manipuler les différents canaux de textures dans 3ds Max pour améliorer vos rendus.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les différents canaux de textures disponibles dans le matériau standard de 3ds Max. Nous commencerons par le canal de diffusion où une texture couleur peut remplacer la couleur de base du matériau. Ensuite, nous examinerons le canal Bump pour créer des effets de relief avec des images en noir et blanc, en ajustant la puissance du relief. Nous continuerons avec le canal Specular Level pour générer des effets de brillance différenciés entre les pavés et leurs rainures.

Nous abordons également le canal Opacity pour créer des effets de transparence et de découpe avec des textures en damier. Enfin, nous explorerons le canal d'auto-illumination (Self-Illumination) pour simuler des écrans lumineux et des panneaux publicitaires. Cette leçon est essentielle pour toute personne souhaitant améliorer ses compétences en texturisation 3D dans 3ds Max.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le canal Bump permet de réaliser dans 3ds Max ?
Le canal Bump permet de créer des effets de relief en utilisant des images en noir et blanc sans déplacer réellement le maillage.
Pourquoi utiliser le canal Specular Level ?
Le canal Specular Level est utilisé pour contrôler le niveau de réflexion sur différentes zones d'un objet, permettant de créer des effets de brillance réalistes.
Comment peut-on créer des effets de transparence avec le canal Opacity ?
En plaçant une texture en damier dans le canal Opacity, les zones noires apparaîtront comme des trous tandis que les zones blanches resteront opaques, créant ainsi des effets de transparence.

Programme détaillé