Correction Gamma dans 3ds Max
Découvrez comment la correction gamma peut améliorer la luminosité et le réalisme de vos images dans 3ds Max.
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Exercice d'application de matériaux sur le casque






Détails de la leçon
Description de la leçon
La correction gamma est essentielle pour ajuster les valeurs moyennes de luminosité dans une image. Historiquement, elle a été créée pour compenser les déficiences des écrans CRT, en éclaircissant les valeurs moyennes. Aujourd'hui, la correction gamma permet d'obtenir des images plus réalistes, proches de ce que perçoit l'œil humain.
Dans 3ds Max, la correction gamma peut être réglée via le menu Rendering Gamma LUT Setup. Par défaut, elle est fixée à 2.2, un réglage standard qui permet d'avoir une image lumineuse et des matériaux plus visibles dans l'éditeur. Désactiver cette correction entraîne des images plus sombres et un contraste plus dur, bien que les couleurs RVB soient plus précises.
Il est crucial de vérifier les réglages de gamma lorsque vous ouvrez un nouveau fichier, car celui-ci peut avoir des paramètres différents qui affecteront l'éclairage et le réalisme de votre scène. Vous pouvez également utiliser des textures JPEG pour corriger automatiquement les couleurs si vous trouvez que la correction gamma intégrée ne donne pas les résultats escomptés.
Objectifs de cette leçon
Comprendre et appliquer la correction gamma pour obtenir des images plus réalistes dans 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de 3ds Max et de ses différents menus et fonctions.
Métiers concernés
Les compétences en correction gamma sont essentielles pour les métiers de l'animation 3D, la conception de jeux vidéo, et la post-production audiovisuelle.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser 3ds Max, des logiciels tels que Blender et Maya possèdent également des fonctionnalités de correction gamma.
Questions & Réponses
