Créer des Matériaux Transparens avec Physically Based Rendering
Découvrez comment ajuster la transparence et l'indice de réfraction dans un matériau physique pour obtenir des rendus réalistes.
Les editeurs de matériaux







Les matériaux















Les textures














La projection de texture - UV














Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment rendre un matériau transparent en réglant un coefficient de transparence. Nous verrons que la valeur 0 correspond à un matériau opaque, tandis qu'une valeur de 1 rend le matériau totalement transparent. Ensuite, nous expliquerons l'importance de l'indice de réfraction (IOR) pour simuler l'effet de loupe que l'on observe dans des matériaux comme le verre ou le cristal. Une démo pratique illustrera comment des valeurs comme 1,33 pour l'eau ou 1,5 pour le verre modifient la déviation optique de la lumière à travers le matériau.
Nous aborderons aussi l'option thin wall (mur fin) pour créer des effets réalistes sans déformation optique, utile pour des matériaux plastiques. Enfin, nous montrerons comment ajuster la roughness (rugosité) pour obtenir un effet de verre dépoli, et comment la modifier pour que seule l'intérieur du verre soit flouté tout en laissant la surface lisse. Cette leçon vous fournira des outils et des techniques essentiels pour maîtriser la création de matériaux réalistes dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de vous permettre de comprendre et de manipuler les paramètres de transparence et d'indice de réfraction pour créer des rendus photoréalistes. Vous apprendrez à :
- Ajuster la transparence d'un matériau
- Configurer l'IOR pour divers matériaux
- Utiliser l'option thin wall pour des effets spécifiques
- Contrôler la roughness pour des effets de dépoli
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en :
- Modélisation 3D
- Rendu physique (PBR)
- Utilisation d'un logiciel de rendu tel que 3ds Max ou Blender
Métiers concernés
Au niveau professionnel, cette compétence est essentielle pour :
- Les artistes 3D et les modeleurs
- Les architectes et les designers d'intérieur
- Les créateurs de jeux vidéo
- Les visualisateurs de produits et les designers industriels
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques abordées dans cette vidéo incluent l'utilisation de :
- Rendu en ray tracing pour des effets plus réalistes
- Shaders personnalisés dans moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine
- Autres logiciels de modélisation 3D comme Maya ou Cinema 4D
Questions & Réponses
