Utilisation du Physical Material dans 3ds Max

Découvrez comment utiliser le Physical Material dans 3ds Max avec des exemples pratiques et des conseils pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le Physical Material est une innovation introduite dans 3ds Max 2017. Initialement destiné à ArtRenderer, il est désormais compatible avec Scanline et Arnold Renderer. Ce matériau offre une grande flexibilité, permettant de changer de moteur de rendu tout en conservant la compatibilité des matériaux.

Les présélections disponibles incluent des matériaux comme le verre, le métal et le bois, facilitant ainsi la création de scènes complexes sans effort. Vous pouvez tester chaque preset pour comprendre leur fonctionnement et adapter votre scène selon vos besoins. Par exemple, le preset 'glace solide géométrie' donne un effet de loupe réaliste, idéal pour les objets en verre massif.

Grâce au rendu ActiveShade, vous pouvez voir les modifications en temps réel et ajuster les paramètres de manière itérative. La formation vous guidera à travers chaque type de matériau, en soulignant les spécificités et les temps de calcul associés.

Cette leçon est essentielle pour maîtriser la création de matériaux réalistes dans 3ds Max et profiter pleinement des capacités des différents moteurs de rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter le Physical Material et ses options.
- Démontrer comment utiliser les presets pour créer des matériaux réalistes.
- Apprendre à ajuster les paramètres de matériaux selon les besoins du projet.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de 3ds Max.
- Une compréhension des principes de rendu 3D.
- Une expérience préalable avec un logiciel de graphisme 3D.

Métiers concernés

Les compétences couvertes dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Spécialiste en visualisation architecturale
- Concepteur de jeux vidéo
- Professionnel de l'animation et VFX

Alternatives et ressources

En plus de 3ds Max, d'autres logiciels tels que Maya, Blender, et Cinema 4D peuvent également être considérés pour des réalisations similaires en 3D.

Questions & Réponses

Le Physical Material est un type de matériau introduit dans 3ds Max 2017, compatible avec ArtRenderer, Scanline et Arnold Renderer, permettant une création de rendus réalistes de matériaux comme le verre, le métal, et le bois.
Les presets du Physical Material permettent de gagner du temps et d'éviter de créer des matériaux de zéro. Ils offrent des modèles prédéfinis comme le verre, le métal, et le bois, facilitant ainsi leur application rapide dans les scènes.
Le rendu ActiveShade permet de voir les changements de matériaux en temps réel, facilitant ainsi des ajustements immédiats et précis, ce qui améliore l'efficacité et la qualité du rendu final.