Connexion entre Matériaux, Textures et Moteurs de Rendu dans 3ds Max
Apprenez à comprendre la connexion entre les matériaux et textures et le moteur de rendu dans 3ds Max.
Les editeurs de matériaux
 
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les matériaux
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les textures
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          La projection de texture - UV
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les concepts fondamentaux reliant les matériaux et textures aux moteurs de rendu dans 3ds Max. Vous découvrirez comment sélectionner le moteur de rendu adapté à vos besoins et comprendrez l'incompatibilité possible entre certains matériaux et moteurs. La session commence par une présentation de Scanline Renderer, le plus ancien moteur, suivi par l'évolution des technologies jusqu'à Arnold, la dernière intégration de 2018. Vous apprendrez également à configurer les paramètres des matériaux pour différents moteurs de rendu et à naviguer dans les options avancées pour maximiser la compatibilité et l'efficacité des rendus. Des comparaisons détaillées vous permettront de voir les avantages et inconvénients de chaque moteur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
 - Comprendre la connexion entre matériaux, textures, et moteurs de rendu.
 - Apprendre à sélectionner le moteur de rendu approprié.
 - Approfondir la maîtrise des configurations des matériaux pour différents moteurs.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des rudiments des moteurs de rendu.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement pertinente pour les artistes 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo cherchant à optimiser leurs rendus et à choisir les bons outils pour leurs projets.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à 3ds Max et ses moteurs de rendu intégrés, vous pouvez envisager des logiciels comme Maya avec son moteur Arnold, ou Blender avec Cycles et Eevee.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                          