Dépliage des UV et Texturage dans 3ds Max avec Photoshop
Apprenez à déplier les UV et à texturer un objet 3D dans Photoshop en utilisant un exemple inspiré de Gotham City.
Les editeurs de matériaux
Les matériaux
Les textures
La projection de texture - UV
Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de dépliage des UV pour texturer des objets 3D en utilisant 3ds Max et Photoshop. Vous apprendrez à utiliser des outils tels que Unwrap UVW et Checker Pattern, et à gérer les problèmes de déformation et de projection. Nous nous concentrons sur un exemple pratique, une rue de Gotham City, pour illustrer les différentes étapes, depuis le dépliage initial des UV jusqu'à l'application des textures dans Photoshop. Enfin, nous remettrons ces textures dans 3ds Max pour finaliser l'objet texturé. Vous découvrirez également des méthodes alternatives pour affiner vos techniques de texturage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques avancées de dépliage des UV et de texturage d'objets 3D dans Photoshop, en utilisant 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, 3ds Max et Photoshop.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les artistes 3D, les modeleurs de jeux vidéo et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de dépliage UV comme Blender ou Substance Painter pour le texturage.
Questions & Réponses