CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures Dépliage des UV et Texturage dans 3ds Max avec Photoshop

Dépliage des UV et Texturage dans 3ds Max avec Photoshop

Unwrap UVW - Préparation des UV pour export vers photoshop
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques avancées de dépliage des UV et de texturage d'objets 3D dans Photoshop, en utilisant 3ds Max.

Apprenez à déplier les UV et à texturer un objet 3D dans Photoshop en utilisant un exemple inspiré de Gotham City.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de dépliage des UV pour texturer des objets 3D en utilisant 3ds Max et Photoshop. Vous apprendrez à utiliser des outils tels que Unwrap UVW et Checker Pattern, et à gérer les problèmes de déformation et de projection. Nous nous concentrons sur un exemple pratique, une rue de Gotham City, pour illustrer les différentes étapes, depuis le dépliage initial des UV jusqu'à l'application des textures dans Photoshop. Enfin, nous remettrons ces textures dans 3ds Max pour finaliser l'objet texturé. Vous découvrirez également des méthodes alternatives pour affiner vos techniques de texturage.

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Questions réponses
Quel est le rôle du modificateur Unwrap UVW?
Le modificateur Unwrap UVW est utilisé pour déplier les UV, ce qui permet de créer une projection plane des coordonnées d'un objet 3D, facilitant ainsi l'application des textures.
Pourquoi utilise-t-on le Checker Pattern lors du dépliage des UV?
Le Checker Pattern permet de vérifier la déformation et l'étirement des UV. Une texture correctement projetée affichera des carreaux homogènes, aidant à détecter les étirements et les problèmes de projection.
Que faire si les carreaux du Checker ne sont pas visibles?
Si les carreaux du Checker Pattern ne sont pas visibles, assurez-vous que la fenêtre de l'UV Editor est ouverte et réappliquez la texture Checker en allant dans les options de l'UV Editor.

Programme détaillé