Dépliage des UV et Texturage dans 3ds Max avec Photoshop

Apprenez à déplier les UV et à texturer un objet 3D dans Photoshop en utilisant un exemple inspiré de Gotham City.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de dépliage des UV pour texturer des objets 3D en utilisant 3ds Max et Photoshop. Vous apprendrez à utiliser des outils tels que Unwrap UVW et Checker Pattern, et à gérer les problèmes de déformation et de projection. Nous nous concentrons sur un exemple pratique, une rue de Gotham City, pour illustrer les différentes étapes, depuis le dépliage initial des UV jusqu'à l'application des textures dans Photoshop. Enfin, nous remettrons ces textures dans 3ds Max pour finaliser l'objet texturé. Vous découvrirez également des méthodes alternatives pour affiner vos techniques de texturage.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques avancées de dépliage des UV et de texturage d'objets 3D dans Photoshop, en utilisant 3ds Max.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, 3ds Max et Photoshop.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les artistes 3D, les modeleurs de jeux vidéo et les spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de dépliage UV comme Blender ou Substance Painter pour le texturage.

Questions & Réponses

Le modificateur Unwrap UVW est utilisé pour déplier les UV, ce qui permet de créer une projection plane des coordonnées d'un objet 3D, facilitant ainsi l'application des textures.
Le Checker Pattern permet de vérifier la déformation et l'étirement des UV. Une texture correctement projetée affichera des carreaux homogènes, aidant à détecter les étirements et les problèmes de projection.
Si les carreaux du Checker Pattern ne sont pas visibles, assurez-vous que la fenêtre de l'UV Editor est ouverte et réappliquez la texture Checker en allant dans les options de l'UV Editor.