Matériaux Physical et Standard Surface dans 3ds Max 2018

Apprenez les bases des matériaux physical et standard surface dans 3ds Max 2018, et découvrez leur compatibilité avec Arnold Renderer.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette formation dédiée à 3ds Max 2018, vous découvrirez les spécificités du matériau physical et du matériau standard surface. Le matériau physical est entièrement compatible avec les moteurs de rendu tels qu'Arnold, ArtRenderer et Scanline. Bien que le matériau standard surface soit initialement conçu pour Arnold, il partage de nombreuses similitudes avec le matériau physical, ce qui le rend facile à appréhender. Vous apprendrez à manipuler les paramètres de base tels que Coating, Transparency, Specular Reflection, et bien d'autres, afin de créer des effets réalistes. Découvrez également comment ces matériaux se comportent différemment en fonction du moteur de rendu utilisé et explorez les possibilités d'ajuster manuellement certains paramètres pour des résultats uniques?

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Comprendre les bases du matériau physical dans 3ds Max 2018
  • Explorer les similitudes et différences entre matériau physical et standard surface
  • Maîtriser les paramètres avancés pour des rendus réalistes avec Arnold Renderer

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance basique de 3ds Max et des principes de rendu 3D.

Métiers concernés

Les professions bénéficiant de cette formation incluent les artistes de visualisation architecturale, les créateurs de jeux, et les animateurs 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternative, vous pouvez explorer d'autres moteurs de rendu compatibles avec 3ds Max, tels que V-Ray ou Octane Render.

Questions & Réponses

Le matériau physical fonctionne avec tous les moteurs de rendu fournis avec 3ds Max, y compris Arnold, ArtRenderer et Scanline.
Bien qu'il soit possible d'utiliser le matériau physical, le matériau standard surface est le matériau de base pour Arnold et il est important de comprendre ses spécificités.
Les paramètres incluent Coating, Transparency, Specular Reflection, Anisotropy, et Subsurface Scattering, entre autres.