Matériaux Physical et Standard Surface dans 3ds Max 2018
Apprenez les bases des matériaux physical et standard surface dans 3ds Max 2018, et découvrez leur compatibilité avec Arnold Renderer.
Les editeurs de matériaux







Les matériaux















Les textures














La projection de texture - UV














Les environnements
Exercice d'application de matériaux sur le casque






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation dédiée à 3ds Max 2018, vous découvrirez les spécificités du matériau physical et du matériau standard surface. Le matériau physical est entièrement compatible avec les moteurs de rendu tels qu'Arnold, ArtRenderer et Scanline. Bien que le matériau standard surface soit initialement conçu pour Arnold, il partage de nombreuses similitudes avec le matériau physical, ce qui le rend facile à appréhender. Vous apprendrez à manipuler les paramètres de base tels que Coating, Transparency, Specular Reflection, et bien d'autres, afin de créer des effets réalistes. Découvrez également comment ces matériaux se comportent différemment en fonction du moteur de rendu utilisé et explorez les possibilités d'ajuster manuellement certains paramètres pour des résultats uniques?
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les bases du matériau physical dans 3ds Max 2018
- Explorer les similitudes et différences entre matériau physical et standard surface
- Maîtriser les paramètres avancés pour des rendus réalistes avec Arnold Renderer
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance basique de 3ds Max et des principes de rendu 3D.
Métiers concernés
Les professions bénéficiant de cette formation incluent les artistes de visualisation architecturale, les créateurs de jeux, et les animateurs 3D.
Alternatives et ressources
Comme alternative, vous pouvez explorer d'autres moteurs de rendu compatibles avec 3ds Max, tels que V-Ray ou Octane Render.
Questions & Réponses
