Guide des Paramètres de Base du Matériau Physique
Apprenez à configurer les paramètres de base du matériau physique, y compris la couleur et la réflexion.
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Exercice d'application de matériaux sur le casque
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les paramètres essentiels pour configurer un matériau physique. Vous apprendrez à ajuster la couleur de base et la réflexion de votre matériau pour obtenir les rendus désirés.
Nous commencerons par la zone Base Color & Reflection, où vous pouvez changer la couleur et observer l'impact blanc de la réflexion. En passant au mode Advance, vous pourrez séparer et régler indépendamment la couleur de base et la réflexion.
Nous discuterons également du paramètre Roughness, qui contrôle la brillance de la réflexion : une surface lisse avec un Roughness de 0, et une surface poreuse à 1.
Enfin, vous apprendrez à modifier l'indice de réfraction (IOR) et le metal nose pour ajuster la puissance et le type de réflexion souhaité. Nous mettrons en pratique ces concepts pour que vous puissiez les comprendre parfaitement et les appliquer à vos futurs projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre les paramètres de base du matériau physique.
- Savoir configurer la couleur et la réflexion.
- Maîtriser l'utilisation des paramètres Roughness, IOR et metal nose.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en matériaux 3D et des notions en graphisme.
Métiers concernés
Les usages professionnels incluent :
- Artiste 3D
- Graphiste
- Spécialiste en rendu
Alternatives et ressources
Des alternatives à considerer incluent :
- Utilisation de Maya ou Blender pour les matériaux 3D.
- Exploration des shaders standards dans les moteurs de rendu.
Questions & Réponses