Utilisation des Matériaux Multisubobject dans 3ds Max

Découvrez comment le matériau multisubobject de 3ds Max permet d'assigner plusieurs matériaux à un même objet géométrique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le matériau multisubobject en détail, un outil essentiel pour appliquer plusieurs matériaux à différents polygones d'un seul objet dans 3ds Max. Le tutoriel commence par la création d'un matériau multisubobject, comprenant l'ajout et la configuration de matériaux individuels tels que le bois clair et le bois foncé.

Ensuite, nous abordons les étapes nécessaires pour appliquer ces matériaux à un objet en utilisant les modificateurs Edit Mesh et Edit Poly, soulignant les différences entre les deux approches. Nous illustrons comment assigner des IDs de matériaux aux polygones et comment gérer l'application de textures à une géométrie complexe, comme des objets d'architecture (fenêtres, escaliers).

Enfin, nous montrons une méthode rapide où le matériau multisubobject est généré automatiquement en appliquant des matériaux individuels à des polygones grâce à Edit Mesh. Bien que moins précise, cette méthode peut être utile pour des applications rapides.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Comprendre le concept de multisubobject.
  • Apprendre à créer et configurer un matériau multisubobject.
  • Maîtriser l'application de différents matériaux sur un seul objet.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :


  • Connaissance de base de 3ds Max.
  • Compréhension des matériaux et textures dans 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont particulièrement utiles pour les :


  • Graphistes 3D.
  • Modeleurs.
  • Architectes numériques.

Alternatives et ressources

Pour des solutions alternatives, les utilisateurs peuvent explorer :


  • Maya pour des fonctionnalités similaires.
  • Blender pour une approche différente.

Questions & Réponses

Un matériau multisubobject permet d'appliquer plusieurs matériaux différents à un seul objet en assignant des IDs à ses polygones.
Le modificateur Edit Mesh permet de conserver l'historique de l'objet, ce qui n'est pas le cas avec la conversion en Editable Poly.
L'ID 3 est automatiquement attribué aux parties vitrées dans les objets d'architecture de 3ds Max.