CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures Utilisation des Matériaux Multisubobject dans 3ds Max

Utilisation des Matériaux Multisubobject dans 3ds Max

Multi Sub-Object
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Comprendre le concept de multisubobject.
  • Apprendre à créer et configurer un matériau multisubobject.
  • Maîtriser l'application de différents matériaux sur un seul objet.

Découvrez comment le matériau multisubobject de 3ds Max permet d'assigner plusieurs matériaux à un même objet géométrique.

Dans cette leçon, nous explorons le matériau multisubobject en détail, un outil essentiel pour appliquer plusieurs matériaux à différents polygones d'un seul objet dans 3ds Max. Le tutoriel commence par la création d'un matériau multisubobject, comprenant l'ajout et la configuration de matériaux individuels tels que le bois clair et le bois foncé.

Ensuite, nous abordons les étapes nécessaires pour appliquer ces matériaux à un objet en utilisant les modificateurs Edit Mesh et Edit Poly, soulignant les différences entre les deux approches. Nous illustrons comment assigner des IDs de matériaux aux polygones et comment gérer l'application de textures à une géométrie complexe, comme des objets d'architecture (fenêtres, escaliers).

Enfin, nous montrons une méthode rapide où le matériau multisubobject est généré automatiquement en appliquant des matériaux individuels à des polygones grâce à Edit Mesh. Bien que moins précise, cette méthode peut être utile pour des applications rapides.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un matériau multisubobject?
Un matériau multisubobject permet d'appliquer plusieurs matériaux différents à un seul objet en assignant des IDs à ses polygones.
Pourquoi choisir le modificateur Edit Mesh plutôt que Convert to Editable Poly pour appliquer des matériaux?
Le modificateur Edit Mesh permet de conserver l'historique de l'objet, ce qui n'est pas le cas avec la conversion en Editable Poly.
Quel ID est automatiquement attribué aux parties vitrées dans les objets d'architecture de 3ds Max?
L'ID 3 est automatiquement attribué aux parties vitrées dans les objets d'architecture de 3ds Max.

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