Appliquer Diverses Textures à un Objet
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le concept de multisubobject.
- Apprendre à créer et configurer un matériau multisubobject.
- Maîtriser l'application de différents matériaux sur un seul objet.
Résumé
Découvrez comment le matériau multisubobject de 3ds Max permet d'assigner plusieurs matériaux à un même objet géométrique.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le matériau multisubobject en détail, un outil essentiel pour appliquer plusieurs matériaux à différents polygones d'un seul objet dans 3ds Max. Le tutoriel commence par la création d'un matériau multisubobject, comprenant l'ajout et la configuration de matériaux individuels tels que le bois clair et le bois foncé.
Ensuite, nous abordons les étapes nécessaires pour appliquer ces matériaux à un objet en utilisant les modificateurs Edit Mesh et Edit Poly, soulignant les différences entre les deux approches. Nous illustrons comment assigner des IDs de matériaux aux polygones et comment gérer l'application de textures à une géométrie complexe, comme des objets d'architecture (fenêtres, escaliers).
Enfin, nous montrons une méthode rapide où le matériau multisubobject est généré automatiquement en appliquant des matériaux individuels à des polygones grâce à Edit Mesh. Bien que moins précise, cette méthode peut être utile pour des applications rapides.