Découverte du Matériau Standard en Rendu 3D

Standard - Paramètres basiques
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
190,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
190,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter le matériau standard et ses principales caractéristiques.
- Expliquer les paramètres et leur impact sur le rendu.
- Montrer comment intégrer des textures et effets de transparence.

Comprendre les bases du matériau standard, ses paramètres essentiels et ses utilisations en rendu 3D.

Dans cette leçon, nous explorons le matériau standard, une référence essentielle dans la création de rendus 3D, particulièrement utile pour les débutants. Nous aborderons les propriétés comme la couleur de diffusion, la couleur spéculaire, le niveau spéculaire et le lustre, éléments clés pour donner vie et réalisme à vos créations. En outre, vous apprendrez comment modifier ces paramètres pour obtenir des effets variés, comme une réflexion mate ou nette. Nous montrerons également comment appliquer des textures de diffusion, gérer l'opacité et les rendus filaires, ainsi que quelques astuces pour créer des matériaux lumineux et obtenir des effets de transparence spécifiques. Enfin, des fonctionnalités avancées comme falloff atténuation et les modes filtre additif ou soustractif seront expliquées pour enrichir vos rendus avec des effets spéciaux.

Voir plus
Questions réponses
Quels sont les paramètres principaux du matériau standard?
Les paramètres principaux du matériau standard sont la couleur de diffusion, la couleur spéculaire, le niveau spéculaire et le glossiness.
Comment obtenir une réflexion nette avec le matériau standard?
Pour obtenir une réflexion nette avec le matériau standard, il faut augmenter le niveau de glossiness.
Pourquoi le matériau standard n'est-il pas idéal pour les rendus photoréalistes?
Le matériau standard n'est pas idéal pour les rendus photoréalistes car il offre des effets de réflexion et de transparence non réalistes comparés aux matériaux plus avancés comme ceux de type Arnold.

Programme détaillé