Maîtriser les Textures Substance dans 3ds Max

Découvrez comment utiliser les textures Substance dans 3ds Max pour créer des rendus réalistes avec des paramètres personnalisables.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des textures Substance dans 3ds Max. Les textures Substance offrent la possibilité de générer des textures réalistes avec des paramètres ajustables, comme si elles étaient procédurales. Vous apprendrez à manipuler différents canaux de texture tels que la diffusion, le bump, et la réflexion. Nous aborderons également la connexion des textures au matériau physique de 3ds Max et comment naviguer dans les paramètres pour optimiser la qualité des textures. En fin de cours, vous serez capable de configurer des textures Substance pour divers effets, comme régler la densité de feuilles ou le nombre de rayures sur une surface métallique. Profitez de cette opportunité pour améliorer vos compétences en création de matériaux pour des rendus 3D plus aboutis.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les textures Substance et leurs avantages dans 3ds Max
  • Apprendre à connecter les textures aux canaux de texture
  • Savoir naviguer et ajuster les paramètres des textures pour obtenir des résultats optimaux

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en 3ds Max, ainsi qu'une compréhension des concepts de texturation et de matériaux 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, artiste de textures, développeur de jeux et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles aux textures Substance incluent l'utilisation de textures bitmap classiques, ainsi que d'autres moteurs de création de textures comme Quixel Mixer ou Materialize.

Questions & Réponses

Les textures Substance offrent des paramètres personnalisables permettant de créer des rendus plus réalistes avec une plus grande flexibilité.
Il faut double-cliquer sur la texture Substance et la connecter au canal approprié, tel que la base color map pour la diffusion ou le bump pour le relief.
On peut ajuster la densité de l’herbe, la couleur du métal, le nombre de rayures, la variation de couleur des feuilles, et bien d'autres paramètres dépendant de la texture choisie.