Paramétrage de l'Arrière-Plan dans les Rendus 3D

L'arrière plan pour le rendu et pour le viewport
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Configurer correctement l'arrière-plan pour vos rendus.
2. Intégrer des images HDR d'environnement.
3. Optimiser vos scènes pour un rendu en temps réel.
4. Utiliser l'éditeur de matériaux pour ajuster vos arrières-plans.

Apprenez à configurer le background et l'arrière-plan de vos rendus 3D avec des techniques avancées pour une qualité optimale.

Dans cette leçon, nous aborderons en détail le paramétrage de l'arrière-plan dans vos rendus 3D. Vous découvrirez comment utiliser le Rendering Environment pour régler les couleurs d'arrière-plan et comment l'intégrer en temps réel grâce à l'Active Shade. Nous explorerons également l'insertion d'images d'arrière-plan, notamment les images HDR à 360°, et vous apprendrons à ajuster et orienter ces images dans l'éditeur de matériaux. Vous verrez comment passer du mode Gradient Environment au mode Environment Background et utiliser des raccourcis pour faciliter cette transition. Enfin, nous discuterons des avantages et des limitations de chaque mode pour optimiser vos rendus.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre 'Production' et 'Active Shade' dans les rendus ?
Le mode 'Production' est utilisé pour les rendus finaux avec tous les paramètres de haute précision, alors que 'Active Shade' permet des rendus en temps réel et dynamiques pour ajuster rapidement les paramètres.
Pourquoi utiliser une image HDR à 360° comme arrière-plan ?
Une image HDR à 360° permet d'obtenir un éclairage et une réflexion réalistes dans la scène, offrant ainsi une meilleure qualité de rendu pour les objets et les environnements.
Quels sont les inconvénients du mode 'Screen' pour placer une image d'arrière-plan ?
Le mode 'Screen' peut provoquer des anomalies de rendu dans les réflexions et les transparences, ce qui affecte la fidélité visuelle des rendus finaux.

Programme détaillé