Manipulation de la transparence des matériaux physiques

Apprenez à réinitialiser et configurer les paramètres de transparence et de roughness pour vos matériaux physiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment réinitialiser un matériau physique et ajuster ses paramètres de transparence et de dureté de réflexion (roughness). Vous apprendrez comment le paramètre de transparence peut transformer un matériau opaque en un matériau de verre, et comment ajouter des couleurs variées à ce verre. Nous verrons aussi comment ajuster la dureté de réflexion pour obtenir un verre dépoli tout en conservant la réflexion lisse si nécessaire.

Nous aborderons également l'utilisation du paramètre de profondeur (depth) pour régler la profondeur du verre, montrant ainsi comment ces ajustements impactent visuellement le matériau lors d'un rendu.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :
1. Réinitialiser un matériau physique.
2. Utiliser les paramètres de transparence.
3. Ajuster la dureté de réflexion (roughness).
4. Utiliser le paramètre de profondeur (depth) pour le verre.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Des connaissances de base en modélisation 3D.
2. Une compréhension des matériaux physiques.

Métiers concernés

Les professionnels qui peuvent bénéficier de cette leçon incluent :
1. Designers 3D.
2. Graphistes.
3. Artistes numériques spécialisés en rendu réaliste.

Alternatives et ressources

Comme alternatives au logiciel présenté, vous pouvez utiliser :
1. Blender pour des réglages similaires.
2. Adobe Substance pour des matériaux physiques avancés.

Questions & Réponses

Pour réinitialiser un matériau physique, faites un clic droit, sélectionnez 'Change material type', et choisissez 'Physical Material de base'.
Lorsque vous augmentez la valeur de la transparence, le matériau devient progressivement plus transparent. À une valeur de 1, il ressemblera à du verre.
L'augmentation de la dureté de réflexion (roughness) floute à la fois la réflexion et la transparence du matériau, donnant un aspect dépoli.