Introduction et préparation de la scène 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Utiliser l'outil Populate
- Maintenir des échelles humaines dans les scènes 3D
- Générer des flux de personnages réalistes
Résumé
Apprenez à utiliser Populate pour ajouter des personnages dans votre scène 3D tout en respectant les échelles humaines et à créer des avatars grâce à Perspective Match.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser l'outil Populate pour intégrer des flux de personnages dans une scène 3D. Historique de l'outil, initialement appelé GPeto et ensuite renommé Pinocchio, cet outil permet de créer des avatars réalistes.
Pour appliquer correctement Populate, il est essentiel de s'assurer que la scène respecte les dimensions humaines. Nous vérifierons d'abord que notre modélisation est à une échelle réaliste en créant une boîte de 2 mètres de haut, correspondant à la moyenne de 1m75 pour les personnages insérés.
Nous verrons également les précautions à prendre lors du dessin des flux, comme éviter les angles trop courts ou trop obtus, et comment styliser les personnages pour augmenter la densité et créer une simulation fluide sur 100 frames.
Enfin, cette leçon couvre la configuration de Populate pour que vous puissiez générer des simulations de flux de personnages de manière efficace.