Gestion des Textures Vectorielles dans 3ds Max 2014
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à gérer des textures vectorielles dans 3ds Max 2014
- Comprendre comment importer et utiliser des fichiers PDF multi-pages
- Explorer les options d'animation et de transition pour les textures vectorielles
Résumé
Apprenez à utiliser les textures vectorielles dans 3ds Max 2014 en intégrant des fichiers PDF multi-pages pour l'animation.
Description
La leçon se concentre sur une nouveauté importante de 3ds Max 2014 : la gestion des textures vectorielles. Contrairement aux versions précédentes, 3ds Max 2014 permet désormais l'utilisation de formats PDF comme textures. Cette fonctionnalité offre la possibilité de créer des animations en utilisant des fichiers PDF multi-pages.
Premièrement, nous créons un simple objet (une boîte) et utilisons Illustrator pour créer une image vectorielle multi-pages. Après l'exportation en PDF, ce fichier est importé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max en utilisant la map Vector Map.
Ensuite, l'image vectorielle est appliquée sur l'objet et gérée à travers plusieurs pages, permettant des animations fluides via la timeline. Des options de transition comme le scrolling et le blend sont aussi disponibles pour améliorer l'animation.
Cependant, il est à noter que malgré cette avancée, 3ds Max ne prend toujours pas en charge l'importation directe des fichiers Illustrator CS6 pour les objets vectoriels, ce qui peut limiter certaines applications pratiques.