CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Introduction à la Modélisation Polygonale

Introduction à la Modélisation Polygonale

Box modeling avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre les bases de la modélisation polygonale.
  • Apprendre à utiliser les fonctionnalités principales des modes sous-objets.
  • Appliquer des techniques de low poly pour optimiser la modélisation.

Cette leçon illustre les fonctionnalités essentielles de la modélisation polygonale, en recréant une boîte avec des paramètres spécifiques et en explorant divers modes sous-objets.

Afin de parcourir les principales fonctionnalités disponibles pour la modélisation polygonale, nous recréons une boîte avec trois segments pour chacun des paramètres, mesurant 1m³. Nous la convertissons en polygone éditable et explorons diverses fonctions dans chaque mode sous-objet.

En mode vertex, nous avons accès aux paramètres Edit Vertices, avec des fonctions telles que Remove et Weld. En mode Edge, nous utilisons souvent le chanfrein et connect, essentielles pour la modélisation d'objets. Le mode polygone offre plusieurs fonctionnalités comme extrusion, bevel, outline et inset. Tandis que le mode border propose des fonctions comme cap pour combler des trous.

Ce tutoriel insiste sur les bonnes pratiques en modélisation low poly, visant à minimiser le nombre de polygones pour une meilleure efficacité.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre les fonctions Remove et Delete en mode vertex ?
La fonction Remove supprime le vertex tout en gardant la face intacte, tandis que la fonction Delete supprime le vertex ainsi que toutes les faces associées.
Pourquoi est-il important de limiter les étapes de chanfrein à quatre en modélisation low poly ?
Limiter les étapes de chanfrein à quatre permet de réduire le nombre de polygones et d'éviter des problèmes d'optimisation dans la modélisation low poly.
Quelle fonctionnalité permet de créer une face à l'intérieur d'une face existante ?
La fonctionnalité Inset permet de créer une face à l'intérieur d'une face existante, utile pour les détails internes.

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