CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Introduction à la Modélisation 3D avec des Formes Primitives

Introduction à la Modélisation 3D avec des Formes Primitives

Création de splines prédéfinies avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec la création et la personnalisation des formes primitives en 3D, de comprendre leur paramétrage, et d'utiliser ces connaissances pour modéliser des objets complexes.

Découvrez comment créer et paramétrer diverses formes primitives en 3D comme le cercle, l'arc, l'ellipse et plus encore.

Cette leçon couvre les bases de la modélisation 3D en utilisant des formes primitives. Vous apprendrez à créer des cercles, des arcs, des handgones, du texte, des rectangles, des ellipses, des donuts, des étoiles et des hélices. Chaque forme comporte ses propres paramètres modifiables tels que le rayon, le diamètre, le nombre de côtés ou encore l'arrondi des coins. Cette capacité de personnalisation permet une grande flexibilité dans la création de modèles complexes. Par exemple, les handgones, qui sont des formes à plusieurs angles, peuvent être utilisés pour former des patrons de découpe sur des surfaces 3D. L'hélix se distingue par sa modélisation en trois dimensions, permettant de simuler des formes de type ressort. En résumé, cette session vous fournira les outils nécessaires pour débuter dans la modélisation 3D avec une compréhension approfondie des paramètres de chaque forme primitive.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un arc en 3D ?
Pour créer un arc en 3D, la première étape consiste à définir son diamètre.
Quels sont les paramètres modifiables d'un handgone ?
Les paramètres modifiables d'un handgone incluent le nombre de côtés et la possibilité de le rendre circulaire.
Qu'est-ce qui différencie l'hélix des autres formes primitives ?
L'hélix se distingue par sa modélisation en trois dimensions et la possibilité de définir sa hauteur ainsi que le nombre de tours.

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