Création et Suivi de Chemin pour Caméra
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Créer et utiliser des splines comme chemins d'animation.
2. Configurer les caméras pour suivre des chemins dans 3ds Max.
3. Apprendre à synchroniser les mouvements de la caméra avec d'autres animations.
Résumé
Découvrez comment animer une caméra en suivant un chemin dans 3ds Max, en utilisant des splines et des contraintes de chemin.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un chemin pour une caméra dans 3ds Max afin de réaliser une animation fluide et précise. Nous commencerons par dessiner une spline pour définir le parcours de la caméra, puis nous utiliserons l'onglet Motion pour configurer les paramètres de déplacement. En configurant la caméra pour qu'elle suive ce chemin, en ajustant les paramètres de conformité au chemin et en jouant avec les différents look at parameters, nous pourrons créer des animations sophistiquées où la caméra garde un objet en vue tout en se déplaçant. Nous verrons également comment ajuster les clés d'animation pour synchroniser parfaitement nos mouvements de caméra avec ceux des objets dans la scène. Finalement, nous effectuerons une prévisualisation de l'animation, en veillant à ce que la cadence soit correcte et que l'animation soit fluide.