Maîtrisez le Déplié UVW pour vos Projets 3D

Projection de textures complexes avec l'Unwrap UVW
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les fonctionnalités du modificateur Unwrap UVW, de maîtriser le dépliage des UV, et d'apprendre à utiliser l'outil Render UVW Template pour optimiser les textures dans Photoshop.

Découvrez comment le modificateur Unwrap UVW améliore le texturage 3D en dépliant et projetant les textures polygone par polygone.

Dans cette leçon, nous aborderons le modificateur Unwrap UVW, une version améliorée du modificateur UVW Map. Ce modificateur permet de régler la projection des textures polygone par polygone et effectue le dépliage des UV pour offrir une projection à plat de votre maillage 3D sur un gabarit carré. Grâce à l'outil Render UVW Template, vous pouvez rendre ce gabarit sous forme d'image et l'ouvrir dans Photoshop pour placer les différentes textures sur vos polygones. Cela vous permet d'optimiser l'utilisation de Photoshop pour créer des textures sophistiquées.

Un autre avantage significatif du modificateur Unwrap UVW est son utilité dans le domaine du jeu vidéo. Il permet de regrouper les différentes textures d'un même objet en une seule, réduisant ainsi le nombre de textures nécessaires et allégeant le processus.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction du modificateur Unwrap UVW?
La principale fonction du modificateur Unwrap UVW est de régler la projection des textures polygone par polygone et de permettre le dépliage des UV pour un texturage plus précis.
Comment peut-on utiliser le gabarit généré par Render UVW Template?
Le gabarit généré par Render UVW Template peut être exporté sous forme d'image (JPEG, PSD, TIFF) et ouvert dans Photoshop pour y placer les textures sur les polygones du modèle 3D.
Quels sont les avantages du modificateur Unwrap UVW dans le développement de jeux vidéo?
L'avantage du modificateur Unwrap UVW dans le développement de jeux vidéo est qu'il permet de regrouper différentes textures en une seule, réduisant ainsi le nombre de textures et optimisant la performance du jeu.

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