Paramétrages de la Position et de l'Ancrage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et de maîtriser les paramètres de transformation des images dans un canvas, incluant la position, les points d'ancrage et de pivot, ainsi que les techniques de mise à l'échelle et de rotation.
Résumé
Apprenez à manipuler les positions, points d'ancrage et de pivot de vos images sur un canvas. Cet atelier pratique vous guide à travers différentes techniques de mise à l'échelle et de rotation.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail comment manipuler les propriétés de transformation des images au sein d'un canvas dans une interface graphique. Nous commençons par la position de l'image sur les axes X, Y et Z, et comment modifier ces valeurs en temps réel. Ensuite, nous abordons les points d'ancrage et de pivot et leur rôle crucial dans le positionnement relatif et les transformations des images. En utilisant l'outil de mise à l'échelle et de rotation, nous démontrons comment ces points influencent les transformations appliquées à l'image. De plus, nous expliquons comment ajuster ces paramètres via une interface graphique intuitive. En maintenant les touches Shift et Alt, nous apprenons à manipuler indépendamment ou simultanément les points d'ancrage et de pivot. Enfin, nous explorons des techniques avancées comme le mode Stretch pour ajuster automatiquement les dimensions de l'image en fonction de la résolution de l'application. Cette session est essentielle pour toute personne cherchant à maîtriser les subtilités des transformations graphiques dans un canvas.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.