Importer et Configurer un Personnage 3D dans Unity
Apprenez à importer et à configurer un personnage animé dans Unity, en réglant les problèmes de normal map.
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1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2
2. L’interface
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3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
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6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7
7 Introduction au plugin Playmaker
8
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9
9. Optimisation pour un export Android
10
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment rouvrir la scène First Person Controller dans Unity et y importer un personnage animé. Nous allons aborder les étapes suivantes :
- Importation des fichiers nécessaire depuis le dossier de formation.
- Gestion et correction des erreurs de matériaux, notamment liées aux normal maps.
- Placement et ajustement du personnage dans la scène à l'aide des gizmos de déplacement et de rotation.
- Optimisation de l'apparence du personnage pour éviter l'effet 'plastique'.
Nous mettrons en lumière les différentes options disponibles pour optimiser les textures, comme l'utilisation de normal maps issues de niveau de gris et les ajustements de paramètres de bumpiness.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment intégrer des personnages 3D animés dans Unity.
- Apprendre à corriger et à configurer les normal maps pour améliorer les matériaux.
- Maîtriser le placement et la rotation des objets dans une scène Unity.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Unity.
- Une compréhension des concepts de textures et de normal maps.
- Accès aux fichiers de formation fournis.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste 3D
- Spécialiste en effets visuels
- Designer de niveaux
Alternatives et ressources
En plus d'Unity, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour des tâches similaires, comme :
- Unreal Engine pour le développement de jeux.
- Blender pour la modélisation et l'animation 3D.
- Substance Painter pour le texturage avancé.
Questions & Réponses
Vous devez manuellement changer le type de texture en 'normal map' dans les réglages de l'inspecteur de la texture concernée.
Utilisez le gizmo de déplacement activé par la touche W pour ajuster la position du personnage dans la scène.
Les normal maps permettent de simuler des détails de surface complexes sans augmenter le nombre de polygones du modèle, améliorant ainsi les performances graphiques.
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