DescriptionProgrammeAvis
Étapes d'importation et de configuration
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment intégrer des personnages 3D animés dans Unity.
- Apprendre à corriger et à configurer les normal maps pour améliorer les matériaux.
- Maîtriser le placement et la rotation des objets dans une scène Unity.
Résumé
Apprenez à importer et à configurer un personnage animé dans Unity, en réglant les problèmes de normal map.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment rouvrir la scène First Person Controller dans Unity et y importer un personnage animé. Nous allons aborder les étapes suivantes :
- Importation des fichiers nécessaire depuis le dossier de formation.
- Gestion et correction des erreurs de matériaux, notamment liées aux normal maps.
- Placement et ajustement du personnage dans la scène à l'aide des gizmos de déplacement et de rotation.
- Optimisation de l'apparence du personnage pour éviter l'effet 'plastique'.
Nous mettrons en lumière les différentes options disponibles pour optimiser les textures, comme l'utilisation de normal maps issues de niveau de gris et les ajustements de paramètres de bumpiness.
Questions - réponses
Questions réponses
Que faire si une normal map n'est pas reconnue comme telle par Unity?
Vous devez manuellement changer le type de texture en 'normal map' dans les réglages de l'inspecteur de la texture concernée.
Comment déplacer un personnage dans Unity?
Utilisez le gizmo de déplacement activé par la touche W pour ajuster la position du personnage dans la scène.
Quels sont les avantages d'utiliser des normal maps?
Les normal maps permettent de simuler des détails de surface complexes sans augmenter le nombre de polygones du modèle, améliorant ainsi les performances graphiques.
Programme détaillé
Module 1 - 1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
Module 2 - 2. L’interface
Module 3 - 3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
manette xbox 360
06:15
Module 4 - 4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
Module 5 - 5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
Module 6 - 6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
Module 7 - 7 Introduction au plugin Playmaker
Module 8 - 8. Finalisation graphique du projet pour PC
Module 9 - 9. Optimisation pour un export Android
Module 10 - 10. Export iOS
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Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.