Intégration de PlayMaker avec Mechanim dans Unity

Interactions simples entre l’interface et les assets : clic sur un bouton pour lancer une animation
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Apprendre à intégrer PlayMaker avec Mechanim.
Configurer et contrôler les animations via des actions PlayMaker.

Apprenez à passer d'un état d'attente à une animation lancée en utilisant PlayMaker avec le système d'animation Mechanim de Unity.

Dans cette leçon, nous détaillons le processus de transition d'un état d'attente à un état de lancement d'animation à l'aide de PlayMaker dans Unity. Tout d'abord, nous installons le package Mechanim depuis le site de PlayMaker pour permettre la communication entre PlayMaker et le nouveau système d'animation d'Unity. Ensuite, nous ajoutons une action Animator Play pour spécifier l'animation à jouer sur le Canvas. Nous vérifions et assignons les animations via la fenêtre Animator et créons un état vide comme état par défaut pour empêcher tout déclenchement initial d'animations. Par la suite, nous configurons les animations à jouer au clic sur un bouton pour les éléments Canvas et Caméra. Enfin, nous testons notre configuration pour vérifier le bon déroulement des animations au démarrage du script et au clic sur le bouton.

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Questions réponses
Comment installer le package Mechanim depuis le site PlayMaker?
Visitez utangames.com, accédez au wiki, sélectionnez le add-on Mechanim, téléchargez le package et installez-le en cliquant dessus puis importez le tout.
Quel est l'objectif de l'utilisation de l'action Animator Play?
L'action Animator Play permet de spécifier et de jouer une animation particulière sur un GameObject dans Unity.
Pourquoi est-il nécessaire de créer un état vide par défaut dans l'Animator?
Cela permet d'empêcher Unity de jouer des animations par défaut, et de n'exécuter que celles spécifiées par PlayMaker.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.