Intégration de PlayMaker avec Mechanim dans Unity
Apprenez à passer d'un état d'attente à une animation lancée en utilisant PlayMaker avec le système d'animation Mechanim de Unity.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous détaillons le processus de transition d'un état d'attente à un état de lancement d'animation à l'aide de PlayMaker dans Unity. Tout d'abord, nous installons le package Mechanim depuis le site de PlayMaker pour permettre la communication entre PlayMaker et le nouveau système d'animation d'Unity. Ensuite, nous ajoutons une action Animator Play pour spécifier l'animation à jouer sur le Canvas. Nous vérifions et assignons les animations via la fenêtre Animator et créons un état vide comme état par défaut pour empêcher tout déclenchement initial d'animations. Par la suite, nous configurons les animations à jouer au clic sur un bouton pour les éléments Canvas et Caméra. Enfin, nous testons notre configuration pour vérifier le bon déroulement des animations au démarrage du script et au clic sur le bouton.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à intégrer PlayMaker avec Mechanim.
Configurer et contrôler les animations via des actions PlayMaker.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Unity et de PlayMaker.
Familiarité avec les concepts d'animation dans Unity.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo.
Artiste technique.
Animateur 3D.
Alternatives et ressources
Utilisation des scripts C# pour contrôler les animations.
Usage d'autres systèmes d'animation comme Legacy animations.
Questions & Réponses