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Guide d'Importation de Décors 3D et Textures dans Unity

Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Importer des décors 3D et leurs textures dans Unity
  • Configurer les paramètres d'importation des textures
  • Comprendre les différents types de textures et leurs usages
  • Optimiser les textures pour les performances en temps réel

Ce tutoriel couvre l'importation de décors 3D et la configuration des textures dans Unity, y compris les paramètres avancés.

Dans ce cours, nous allons explorer comment importer un décor 3D dans Unity à partir d'un fichier FBX, ainsi que ses textures. Vous apprendrez à gérer les textures et leurs paramètres d'importation, comme la compression et la taille. Nous abordons différents types de textures comme les normal maps, les sprites, les cube maps, et les cookies. Nous nous concentrerons également sur les tailles de texture optimales pour le développement en 3D et les spécifications à respecter pour une qualité d'importation optimale.

L'importation des matériaux et des textures est simplifiée grâce aux options d'Unity, et nous vous guiderons dans la compréhension des formats de compression et des contraintes de taille des textures. Vous disposerez ainsi des connaissances nécessaires pour optimiser vos textures et améliorer les performances de vos projets Unity.

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Questions réponses
Quels types de textures peuvent être importés dans Unity ?
Unity permet d'importer divers types de textures, y compris les normal maps, les sprites, les cube maps, les cookies et les textures de lightmap.
Pourquoi les tailles de texture doivent-elles être des puissances de 2 ?
Les tailles de texture doivent être des puissances de 2 pour garantir une meilleure compatibilité et performance au sein de Unity, ainsi qu'une optimisation de l'utilisation de la mémoire.
Comment sélectionner toutes les textures dans Unity pour modifier leurs paramètres ?
Vous pouvez sélectionner toutes les textures en appuyant sur Ctrl+A, puis ajuster les paramètres communs comme le format de compression et la taille maximum.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.