Construction de Décors et Utilisation des Préfab dans Unity
Cet cours détaille les méthodes de construction de décors dans Unity et l'utilisation optimale des préfab.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités de construction de décors dans Unity en utilisant des techniques de duplication et de précision lors de l'assemblage des éléments. Nous mettons en pratique des raccourcis tels que la touche V pour le snapping aux vertices, permettant une alignement précis des objets dans la scène. De plus, nous abordons l'importance de créer et utiliser des préfab, objets qui gardent leur configuration pour être réutilisés facilement entre des scènes différentes. Un préfab conserve tous les paramètres modifiés dans une scène, offrant une grande flexibilité, notamment pour la gestion d'éclairages différents ou la création de multiples environnements de jeu sans reconfigurer constamment le décor. L'organisation des préfab dans des dossiers dédiés est également conseillée pour maintenir une structure de projet claire.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs principaux de cette leçon sont d'apprendre à construire des décors dans Unity avec précision et d'utiliser les préfab pour optimiser la gestion des objets dans différentes scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base d'Unity et de la modélisation 3D est nécessaire.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de développeur de jeux vidéo, designer 3D et technicien en réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unity peuvent inclure des moteurs comme Unreal Engine ou Godot pour la création de décors et gestion d'objets.
Questions & Réponses
