Construction de Décors et Utilisation des Préfab dans Unity

La construction du décor, les prefabs
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Les objectifs principaux de cette leçon sont d'apprendre à construire des décors dans Unity avec précision et d'utiliser les préfab pour optimiser la gestion des objets dans différentes scènes.

Cet cours détaille les méthodes de construction de décors dans Unity et l'utilisation optimale des préfab.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités de construction de décors dans Unity en utilisant des techniques de duplication et de précision lors de l'assemblage des éléments. Nous mettons en pratique des raccourcis tels que la touche V pour le snapping aux vertices, permettant une alignement précis des objets dans la scène. De plus, nous abordons l'importance de créer et utiliser des préfab, objets qui gardent leur configuration pour être réutilisés facilement entre des scènes différentes. Un préfab conserve tous les paramètres modifiés dans une scène, offrant une grande flexibilité, notamment pour la gestion d'éclairages différents ou la création de multiples environnements de jeu sans reconfigurer constamment le décor. L'organisation des préfab dans des dossiers dédiés est également conseillée pour maintenir une structure de projet claire.

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Questions réponses
Quels sont les avantages d'utiliser des préfab dans Unity?
Les préfab permettent de conserver et réutiliser des objets avec leurs paramètres configurés, facilitant ainsi la gestion de multiples scènes sans nécessiter de reparamétrage constant.
Quel est le raccourci pour s'accrocher aux vertices dans Unity?
Le raccourci pour s'accrocher aux vertices dans Unity est la touche V. Elle permet de snapper un objet au vertex d'un autre objet pour un alignement précis.
Comment peut-on organiser les préfab dans Unity?
Il est conseillé de créer un dossier dédié dans la fenêtre projet pour organiser les préfab, ce qui facilite la gestion et la réutilisation des objets dans différentes scènes.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.