CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Exporter un Projet Unity vers Android

Exporter un Projet Unity vers Android

SDK Android, Export apk android
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unity 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,5
Transcription

49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,5
49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Vérifier et installer les outils nécessaires pour l'exportation vers Android.
  • Ajuster la scène Unity pour la compatibilité avec les appareils tactiles.
  • Configurer les paramètres de build appropriés pour une exportation réussie.
  • Transférer et tester l'application sur un appareil Android.

Découvrez comment exporter un projet Unity vers la plateforme Android en vérifiant les SDK nécessaires, en ajustant la scène et en configurant les paramètres d'exportation.

Avant d'exporter votre projet Unity sur la plateforme Android, vous devez vérifier et installer les outils externes nécessaires, comme le SDK Android et Java. Ensuite, nous ajusterons la scène pour désactiver les éléments incompatibles avec les supports tactiles, comme le FPS Controller, et nous activerons l'interface utilisateur adaptée aux appareils tactiles. En visitant les 'Build Settings' et les 'Player Settings', nous veillerons à ce que la case de la réalité virtuelle soit décochée, car notre application n'est pas une application de réalité virtuelle. Enfin, nous procéderons à l'exportation et veillerons à ce que l'application soit transférée sur un appareil Android, en nous assurant d'accepter les installations provenant de sources inconnues si nécessaire. Une fois l'application installée, vous pourrez constater que toutes les fonctionnalités, y compris les boutons tactiles, fonctionnent correctement.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de désactiver le FPS Controller pour les plateformes Android?
Le FPS Controller n'est pas compatible avec les supports tactiles, nécessitant un clavier ou une manette, ce qui le rend inadapté pour les appareils Android.
Quelle étape doit être effectuée après avoir exporté l'application Unity pour pouvoir l'installer sur un appareil Android?
Vous devez vérifier que les options de votre appareil Android permettent l'installation d'applications provenant de sources inconnues pour pouvoir installer le fichier APK exporté.
Que faire si le SDK Android n'est pas installé dans Unity?
Il faut télécharger le SDK Android en cliquant sur le lien fourni dans les 'Preferences' de Unity et spécifier le dossier d'installation correctement.

Programme détaillé

2 commentaires
3,5
2 votes
5
4
3
2
1
macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.