CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Introduction à l'Asset Store et à la Structure d'un Projet Unity

Introduction à l'Asset Store et à la Structure d'un Projet Unity

L’asset store
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Comprendre l'utilité de l'Asset Store de Unity et apprendre à naviguer dans cette ressource.
Apprendre la structure d'un dossier de projet Unity et comprendre le rôle de chaque dossier.

Découvrez comment utiliser l'Asset Store de Unity pour télécharger des ressources gratuits ou payantes, et apprenez les bases de la structure d'un projet Unity.

Dans cette leçon, nous explorons le Asset Store de Unity, une plateforme riche en ressources telles que des modèles 3D, des scripts et des plugins. Ces éléments peuvent grandement faciliter et accélérer le développement de vos jeux. Nous vous montrerons comment naviguer dans l'Asset Store, repérer des éléments nécessaires aux genres de jeux spécifiques comme les plateformes 2D, et utiliser des outils tels que Playmaker. En plus, nous abordons en détail la structure d'un dossier projet Unity en expliquant les rôles des dossiers Library, Temp, Project Settings, et plus particulièrement le dossier Assets, qui contient les éléments principaux de votre projet.

L'Asset Store offre des solutions prêtes à l'emploi qui peuvent vous faire gagner un précieux temps, surtout pour des fonctionnalités complexes comme les systèmes d'achat in-app. En achetant des solutions toutes faites, bien que payantes, vous pouvez économiser du temps et des ressources significatifs. À travers ce guide, nous vous équipons pour maximiser l'efficacité de votre travail avec Unity.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'Asset Store de Unity ?
L'Asset Store de Unity est une plateforme de téléchargement d'éléments utilisables pour la conception de jeux vidéo, comprenant des modèles 3D, des scripts, et des plugins.
Quels dossiers sont importants dans un projet Unity ?
Les dossiers importants incluent Library, Temp, Project Settings, et surtout le dossier Assets, qui contient tous les éléments principaux du projet.
Pourquoi utiliser des ressources payantes de l'Asset Store ?
Utiliser des ressources payantes de l'Asset Store permet de gagner du temps et d'économiser des ressources, car elles sont prêtes à l'emploi et souvent de haute qualité.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.