Utilisation de l'Asset Store
Objectifs
Comprendre l'utilité de l'Asset Store de Unity et apprendre à naviguer dans cette ressource.
Apprendre la structure d'un dossier de projet Unity et comprendre le rôle de chaque dossier.
Résumé
Découvrez comment utiliser l'Asset Store de Unity pour télécharger des ressources gratuits ou payantes, et apprenez les bases de la structure d'un projet Unity.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le Asset Store de Unity, une plateforme riche en ressources telles que des modèles 3D, des scripts et des plugins. Ces éléments peuvent grandement faciliter et accélérer le développement de vos jeux. Nous vous montrerons comment naviguer dans l'Asset Store, repérer des éléments nécessaires aux genres de jeux spécifiques comme les plateformes 2D, et utiliser des outils tels que Playmaker. En plus, nous abordons en détail la structure d'un dossier projet Unity en expliquant les rôles des dossiers Library, Temp, Project Settings, et plus particulièrement le dossier Assets, qui contient les éléments principaux de votre projet.
L'Asset Store offre des solutions prêtes à l'emploi qui peuvent vous faire gagner un précieux temps, surtout pour des fonctionnalités complexes comme les systèmes d'achat in-app. En achetant des solutions toutes faites, bien que payantes, vous pouvez économiser du temps et des ressources significatifs. À travers ce guide, nous vous équipons pour maximiser l'efficacité de votre travail avec Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.