Application et Ajustement de Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à appliquer et ajuster des textures, comprendre l'utilisation des maps métalliques et normal maps, et maîtriser le concept de tiling.
Résumé
Apprenez à éditer et à appliquer des textures dans 3ds Max, incluant les maps métalliques et les normal maps. Comprenez le concept de tiling pour améliorer vos rendus.
Description
Dans cette leçon, nous abordons en détail le processus d'édition et d'application de textures dans 3ds Max. Vous apprendrez comment utiliser les maps métalliques et les normal maps pour donner vie à vos matériaux. Nous commençons par la sélection des maps adéquates pour des pavés, en ajoutant les maps spéculaires et normal maps correspondantes. Nous ajustons ensuite l'éclairage pour tester les réactions des textures à la lumière.
Nous explorons également le tiling, qui est le concept de la répétition de la texture sur une surface, pour éviter les motifs répétés visibles. Un cas particulier est abordé avec le sol en herbe, où nous utilisons des textures spécifiques et ajustons la brillance pour obtenir un effet réaliste. Nous ajoutons également une map de détail pour enrichir la texture et éviter la perte de détails à proximité.
Enfin, nous traitons des textures murales en ajoutant des maps spéculaires, normal maps, et des maps d'occlusion pour un rendu plus immersif. La leçon se conclut avec la sauvegarde de la scène et des valeurs optimisées pour chaque texture.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.