CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Maîtrisez l'Édition de Textures dans 3ds Max

Maîtrisez l'Édition de Textures dans 3ds Max

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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à appliquer et ajuster des textures, comprendre l'utilisation des maps métalliques et normal maps, et maîtriser le concept de tiling.

Apprenez à éditer et à appliquer des textures dans 3ds Max, incluant les maps métalliques et les normal maps. Comprenez le concept de tiling pour améliorer vos rendus.

Dans cette leçon, nous abordons en détail le processus d'édition et d'application de textures dans 3ds Max. Vous apprendrez comment utiliser les maps métalliques et les normal maps pour donner vie à vos matériaux. Nous commençons par la sélection des maps adéquates pour des pavés, en ajoutant les maps spéculaires et normal maps correspondantes. Nous ajustons ensuite l'éclairage pour tester les réactions des textures à la lumière.

Nous explorons également le tiling, qui est le concept de la répétition de la texture sur une surface, pour éviter les motifs répétés visibles. Un cas particulier est abordé avec le sol en herbe, où nous utilisons des textures spécifiques et ajustons la brillance pour obtenir un effet réaliste. Nous ajoutons également une map de détail pour enrichir la texture et éviter la perte de détails à proximité.

Enfin, nous traitons des textures murales en ajoutant des maps spéculaires, normal maps, et des maps d'occlusion pour un rendu plus immersif. La leçon se conclut avec la sauvegarde de la scène et des valeurs optimisées pour chaque texture.

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Questions réponses
Quelle est la fonction du tiling dans 3ds Max?
Le tiling dans 3ds Max permet de répéter une texture plusieurs fois sur une surface, ce qui aide à éviter des motifs répétitifs visibles.
Comment ajustez-vous les valeurs métalliques pour obtenir l'effet souhaité?
Les valeurs métalliques peuvent être ajustées en modifiant le slider de 0 à 1: plus la valeur est élevée (vers le blanc), plus l'effet est métallique.
Pourquoi utiliser une map de détail?
Une map de détail ajoute des détails visibles à une texture, notamment lorsqu'on se rapproche de la surface, pour éviter la perte de détails et l'apparition de pixels visibles.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 4 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.