CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Création d'interfaces utilisateurs dans Unity

Création d'interfaces utilisateurs dans Unity

Importation des sprites fournis
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer correctement des images en tant que Sprites 2D et de créer une interface utilisateur simple et fonctionnelle pour un jeu dans Unity.

Apprenez à créer des interfaces utilisateurs en surimpression sur la 3D dans Unity. Importez, configurez et intégrez des images pour une interface optimale.

Dans cette leçon, nous explorons la création d'interfaces utilisateurs dans Unity. Nous débutons par l'importation des fichiers nécessaires et leur organisation en créant un dossier dédié. Ensuite, nous modifions le type de fichier par défaut, Unity les considérant initialement comme des textures. Nous les transformons en Sprite 2D pour une meilleure interprétation et intégration dans l'interface. Les Sprites 2D ne nécessitent pas de résolution spécifique et supportent la transparence grâce au canal alpha. Cette approche permet de concevoir des interfaces utilisateurs riches et interactives, indispensables pour une bonne expérience de jeu. Nous allons également voir comment placer ces images au sein du dossier créé et configurer leurs propriétés pour tirer pleinement parti de leurs caractéristiques visuelles.

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Questions réponses
Pourquoi doit-on changer le type de fichier par défaut dans Unity?
Changing the default file type to Sprite 2D allows Unity to properly interpret and integrate the images for the user interface.
Quelle est l'utilité du canal alpha dans les Sprites 2D?
The alpha channel in Sprite 2D is interpreted as transparency, which is essential for creating complex and visually appealing interfaces.
Pourquoi créer un dossier spécifique pour les images dans Unity?
Creating a specific folder for images helps organize the project, making it easier to manage and locate resources when developing the interface.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 4 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 4 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.