Guide de Création de Texte dans Unity

Apprenez à importer et configurer une police d'écriture pour créer du texte dans Unity. Cette vidéo couvre les paramètres d'importation, le champ de texte et l'ancrage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de texte dans Unity, en commençant par l'importation d'un fichier de police. Nous allons utiliser la police Korean Calligraphy, disponible gratuitement sur dafont.com. En l'important dans le dossier Interface, nous examinerons les différents paramètres d'importation tels que la taille de la police (font-size), le mode de rendu, et la gestion des caractères. Nous laisserons le mode d'importation sur Dynamique pour permettre à Unity d'ajuster automatiquement la taille de la typographie en fonction de la résolution de l'écran.

Ensuite, nous créerons un champ de texte à partir de l'objet GameObject UI Text. Nous constaterons que la qualité du texte dépend de la résolution de la fenêtre Game. En maximisant cette fenêtre, le texte apparaîtra plus net.

Puis, nous remplacerons la typographie par celle importée, en utilisant les options de sélection de typographie disponibles. En ajustant les paramètres d'alignement horizontal et vertical, nous centrerons le texte par rapport à un bouton (Button).

Enfin, nous aborderons divers paramètres de texte, tels que la taille (font-size), l'espacement des lignes (line spacing) et la gestion des caractères spéciaux. En utilisant les options Truncate et Overflow, nous verrons comment Unity gère le texte qui dépasse du champ de texte. Le paramètre Best Fit permettra à Unity d'ajuster le texte à la taille du champ définie par des valeurs minimales et maximales.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment importer et configurer une police d'écriture dans Unity, et d'expliquer les paramètres de texte pour obtenir un rendu de haute qualité.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base d'Unity et une compréhension des éléments UI.

Métiers concernés

Les dévéloppeurs de jeux, les graphistes, et les UX/UI designers trouveront cette vidéo particulièrement utile pour leurs travaux professionnels.

Alternatives et ressources

En dehors d'Unity, d'autres logiciels comme Unreal Engine ou Godot peuvent être utilisés pour créer et gérer du texte dans des jeux ou applications.

Questions & Réponses

Laisser le mode d'importation sur Dynamique permet à Unity d'ajuster automatiquement la taille de la typographie en fonction de la résolution de l'écran, assurant ainsi une meilleure qualité de rendu.
Les paramètres ajustables incluent la taille de la police (font-size), l'espacement des lignes (line spacing), et les options de gestion des textes qui dépassent le champ, comme Truncate et Overflow.
Lorsque le paramètre Best Fit est activé, Unity ajuste la taille du texte pour qu'il s'adapte à la taille du champ de texte définie par des valeurs minimales et maximales, en veillant à ce que le texte soit lisible et bien présenté.