Guide de Création de Texte dans Unity

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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment importer et configurer une police d'écriture dans Unity, et d'expliquer les paramètres de texte pour obtenir un rendu de haute qualité.

Apprenez à importer et configurer une police d'écriture pour créer du texte dans Unity. Cette vidéo couvre les paramètres d'importation, le champ de texte et l'ancrage.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de texte dans Unity, en commençant par l'importation d'un fichier de police. Nous allons utiliser la police Korean Calligraphy, disponible gratuitement sur dafont.com. En l'important dans le dossier Interface, nous examinerons les différents paramètres d'importation tels que la taille de la police (font-size), le mode de rendu, et la gestion des caractères. Nous laisserons le mode d'importation sur Dynamique pour permettre à Unity d'ajuster automatiquement la taille de la typographie en fonction de la résolution de l'écran.

Ensuite, nous créerons un champ de texte à partir de l'objet GameObject UI Text. Nous constaterons que la qualité du texte dépend de la résolution de la fenêtre Game. En maximisant cette fenêtre, le texte apparaîtra plus net.

Puis, nous remplacerons la typographie par celle importée, en utilisant les options de sélection de typographie disponibles. En ajustant les paramètres d'alignement horizontal et vertical, nous centrerons le texte par rapport à un bouton (Button).

Enfin, nous aborderons divers paramètres de texte, tels que la taille (font-size), l'espacement des lignes (line spacing) et la gestion des caractères spéciaux. En utilisant les options Truncate et Overflow, nous verrons comment Unity gère le texte qui dépasse du champ de texte. Le paramètre Best Fit permettra à Unity d'ajuster le texte à la taille du champ définie par des valeurs minimales et maximales.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de laisser le mode d'importation sur Dynamique ?
Laisser le mode d'importation sur Dynamique permet à Unity d'ajuster automatiquement la taille de la typographie en fonction de la résolution de l'écran, assurant ainsi une meilleure qualité de rendu.
Quels paramètres peuvent être ajustés pour le champ de texte dans Unity ?
Les paramètres ajustables incluent la taille de la police (font-size), l'espacement des lignes (line spacing), et les options de gestion des textes qui dépassent le champ, comme Truncate et Overflow.
Comment Unity gère-t-il le texte lorsque le paramètre Best Fit est activé ?
Lorsque le paramètre Best Fit est activé, Unity ajuste la taille du texte pour qu'il s'adapte à la taille du champ de texte définie par des valeurs minimales et maximales, en veillant à ce que le texte soit lisible et bien présenté.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.