Guide Complet sur les Types de Lumières dans Unity

L’utilisation des différentes sources de lumière
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les différents types de lumières disponibles dans Unity.
2. Apprendre à configurer et ajuster chaque type de lumière.
3. Découvrir les utilisations possibles de ces lumières dans des scénarios variés.

Découvrez comment utiliser et configurer différents types de lumières dans Unity, telles que la Directional Light, la Point Light, l'Area Light et la Spot Light.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différents types de luminaires disponibles dans Unity. Nous commencerons par la Directional Light, souvent utilisée pour simuler la lumière du soleil. Unity place automatiquement une skybox par défaut dans votre scène, généralement un ciel bleu, qui est influencé par la Directional Light. Vous pouvez ajuster l'intensité et la rotation de cette lumière pour simuler le mouvement du soleil.

Ensuite, nous créerons une Point Light, comparable à une ampoule, émettant de la lumière dans toutes les directions. Vous apprendrez à placer cette lumière avec précision et ajuster ses paramètres, comme la portée et l'intensité, pour l'intégrer parfaitement dans vos scènes, par exemple dans un lampion.

Nous examinerons aussi l'Area Light, principalement utilisée pour les lumières pré-calculées, parfaite pour les applications mobiles car elle génère des textures lightmap qui contiennent les ombres projetées par les lumières. Cependant, elle n'offre pas d'illumination globale en temps réel.

Enfin, nous verrons la Spot Light, où vous pourrez manipuler l'angle et la portée de la lumière pour obtenir des effets d'éclairage spécifiques. Avec cette leçon complète, vous serez en mesure de créer des environnements lumineux réalistes dans Unity.

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Questions réponses
Quel type de lumière est utilisé pour simuler le soleil dans Unity ?
La Directional Light est utilisée pour simuler le soleil dans Unity.
Quelle est l'utilité principale de l'Area Light dans Unity ?
L'Area Light est principalement utilisée pour les lumières pré-calculées et est particulièrement utile pour les applications mobiles car elle génère des lightmaps.
Comment placer une lumière précisément sur un objet dans Unity ?
Pour placer une lumière précisément sur un objet, copiez les valeurs du composant Transform de l'objet et collez-les sur la lumière.

Programme détaillé

2 commentaires
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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.