Configuration de la Scène et Création des Particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Configurer une scène nocturne dans Unity.
2. Créer et ajuster un système de particules pour simuler des lucioles.
3. Manipuler les effets de lumière et de couleur des particules pour un rendu réaliste.
Résumé
Découvrez comment configurer un système de particules pour créer des effets de lucioles nocturnes à l'aide d'Unity.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons la création d'effets visuels spécifiques aux jeux PC en utilisant Unity, particulièrement la configuration d'un système de particules pour simuler des lucioles dans un décor nocturne. Tout d'abord, nous ajusterons la scène en modifiant l'éclairage pour correspondre à une ambiance nocturne. Ensuite, nous créerons un système de particules avec des ajustements de forme, de vitesse, et de durée de vie pour rendre l'effet crédible. Nous apprendrons également à manipuler les couleurs et les transparences des particules pour qu'elles apparaissent et disparaissent en douceur, ajoutant ainsi une touche de réalisme à la scène. En utilisant des paramètres comme Shape, Start Speed, Start Lifetime, et Color Over Lifetime, nous parviendrons à un rendu optimal adapté aux jeux sur plateforme PC.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.