Étapes pour Convertir et Optimiser un Projet Unity pour Android
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à exporter un projet Unity vers Android.
- Optimiser les paramètres de rendu pour les appareils mobiles.
- Configurer les light probes et l'éclairage global correctement.
Résumé
Apprenez à exporter votre jeu Unity pour la plateforme Android et à optimiser les performances pour les appareils mobiles.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons comment exporter un projet Unity vers la plateforme Android. Vous apprendrez à utiliser le menu 'build settings' pour sélectionner et convertir votre projet. Une attention particulière sera portée à l'optimisation des performances, indispensable pour s'assurer que votre jeu fonctionne de manière fluide sur des appareils mobiles. Nous aborderons la modification des paramètres de rendu, la gestion des light probes, et l'importance de la lumière directionnelle pré-calculée. De plus, nous examinerons comment paramétrer correctement les objets statiques et dynamiques au sein de votre scène afin de maximiser l'efficacité. Cette leçon vous équipera des connaissances nécessaires pour préparer votre jeu pour la distribution sur les appareils Android tout en maintenant des standards élevés de performance et de qualité visuelle.
En suivant ces étapes et en effectuant quelques ajustements essentiels comme le passage du mode de rendu différé au mode de rendu avant, vous serez en mesure non seulement d'exporter votre jeu mais aussi d'assurer une performance optimale sur des dispositifs mobiles. La leçon se concentre également sur des pratiques telles que l'utilisation de probes refléchissantes baked et l'activation de l'éclairage global pré-calculé pour garantir que les éléments interactifs demeurent fluides et réactifs.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.