CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Exporter et Optimiser Votre Jeu Unity pour Android

Exporter et Optimiser Votre Jeu Unity pour Android

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Apprendre Unity 5
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Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à exporter un projet Unity vers Android.
- Optimiser les paramètres de rendu pour les appareils mobiles.
- Configurer les light probes et l'éclairage global correctement.

Apprenez à exporter votre jeu Unity pour la plateforme Android et à optimiser les performances pour les appareils mobiles.

Dans cette leçon, nous explorerons comment exporter un projet Unity vers la plateforme Android. Vous apprendrez à utiliser le menu 'build settings' pour sélectionner et convertir votre projet. Une attention particulière sera portée à l'optimisation des performances, indispensable pour s'assurer que votre jeu fonctionne de manière fluide sur des appareils mobiles. Nous aborderons la modification des paramètres de rendu, la gestion des light probes, et l'importance de la lumière directionnelle pré-calculée. De plus, nous examinerons comment paramétrer correctement les objets statiques et dynamiques au sein de votre scène afin de maximiser l'efficacité. Cette leçon vous équipera des connaissances nécessaires pour préparer votre jeu pour la distribution sur les appareils Android tout en maintenant des standards élevés de performance et de qualité visuelle.

En suivant ces étapes et en effectuant quelques ajustements essentiels comme le passage du mode de rendu différé au mode de rendu avant, vous serez en mesure non seulement d'exporter votre jeu mais aussi d'assurer une performance optimale sur des dispositifs mobiles. La leçon se concentre également sur des pratiques telles que l'utilisation de probes refléchissantes baked et l'activation de l'éclairage global pré-calculé pour garantir que les éléments interactifs demeurent fluides et réactifs.

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Questions réponses
Pourquoi faut-il passer du mode de rendu différé au mode forward pour Android ?
Le mode forward est moins gourmand en termes de performance, ce qui est crucial pour les capacités limitées des appareils mobiles.
Quels avantages apporte l'utilisation de light probes baked par rapport au temps réel pour les jeux mobiles ?
L'utilisation de light probes baked permet de pré-calculer l'éclairage, réduisant ainsi la charge de calcul en temps réel et améliorant les performances sur mobile.
Quelle est l'importance de définir les objets statiques et dynamiques dans une scène Unity pour Android ?
Définir correctement les objets statiques et dynamiques permet à Unity de gérer les ressources plus efficacement, améliorant ainsi la performance générale du jeu.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.