Comment Animer une Interface Utilisateur dans Unity

Animation de l’interface
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :

  • Créer et modifier des clips d'animation dans Unity pour des éléments d'interface utilisateur.
  • Animer les propriétés de transformation et de couleur des composants UI.
  • Optimiser les animations pour des transitions fluides et naturelles.

Apprenez à animer une interface utilisateur dans Unity pour rendre vos projets plus interactifs et visuellement attrayants.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment animer des éléments d'interface utilisateur dans Unity. Vous apprendrez à créer un clip d'animation pour des composants d'interface tels que des images et des boutons, à animer leurs propriétés de transformation et de couleur, et à ajuster les paramètres pour des animations fluides et dynamiques. Nous verrons également comment créer une animation de sortie pour des transitions plus immersives et comment intégrer des mouvements de caméra pour renforcer l'impact visuel de vos projets.
En plus des bases de l'animation de l'interface, cette leçon couvre des techniques avancées comme l'amorti des mouvements et l'utilisation de Curves pour affiner le comportement de vos animations. Vous serez guidé étape par étape, depuis la création des clés d'animation jusqu'à l'évitement de la lecture en boucle par défaut d'Unity. L'objectif final est de créer une interface utilisateur non seulement fonctionnelle mais aussi engageante pour l'utilisateur final.

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Questions réponses
Comment créer un clip d'animation dans Unity ?
Pour créer un clip d'animation dans Unity, allez dans Window > Animation, puis enregistrez le clip sous le nom désiré.
Comment ajouter des propriétés à animer pour un élément UI ?
Sélectionnez l'élément à partir du Canvas, puis ajoutez les propriétés souhaitées, comme la position et la couleur, dans le panneau Animation.
Pourquoi désactiver la boucle de l'animation par défaut dans Unity ?
Désactiver la boucle de l'animation permet d'éviter que l'animation recommence indéfiniment pendant l'exécution du jeu, ce qui peut ne pas être souhaitable pour des transitions d'interface.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.