Gestion des Matériaux Réfléchissants en Temps Réel avec Unity
Apprenez à gérer des matériaux réfléchissants en temps réel dans Unity grâce aux Reflection Probes.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore la gestion des matériaux réfléchissants en temps réel dans Unity. En utilisant les Reflection Probes, vous apprendrez comment les placer dans une scène pour capter l'environnement et créer des réflexions réalistes sur divers objets.
Nous aborderons également la manière de configurer les Reflection Probes en mode temps réel et de déterminer leur zone d'influence. Vous verrez comment les objets peuvent être influencés par les Reflection Probes et la Skybox, et comment ajuster les propriétés métalliques et de brillance des matériaux pour obtenir des effets variés.
A travers des exemples pratiques, nous créerons, dupliquerons et ajusterons des Reflection Probes pour voir leur effet sur une sphère et d'autres objets dans la scène. Enfin, nous comparerons les résultats obtenus avec et sans Reflection Probes pour comprendre leur impact sur le visuel des scènes.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser l'utilisation des Reflection Probes dans Unity pour créer des matériaux avec des réflexions réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base d'Unity et des notions de texturisation et de matériaux.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, Artiste 3D, Spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Vray, Mental Ray, et autres moteurs de rendu pour les réflexions précalculées.
Questions & Réponses
