Les Fondamentaux et les Bonnes Pratiques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes de la 3D temps réel
- Apprendre les meilleures pratiques pour optimiser les modèles 3D
- S'assurer que les modèles fonctionnent efficacement sur diverses plateformes
Résumé
Cette vidéo vous introduit aux concepts de base de la 3D temps réel en expliquant comment optimiser vos modèles 3D pour garantir une performance fluide.
Description
La 3D temps réel est un domaine essentiel dans le développement de jeux, d'applications interactives et de visualisations. Pour garantir une interactivité fluide, il est crucial de comprendre les exigences de performance des différentes plateformes comme les PC, consoles, smartphones et tablettes. Les modèles 3D doivent être optimisés pour générer entre 30 à 60 images par seconde, contrairement à la 3D pré-calculée qui peut prendre des heures de rendu par image. Cela implique de réduire le nombre de triangles, d'utiliser un minimum de textures et de matériaux, et d'optimiser les sources d'éclairage et les ombres. Cette optimisation rigoureuse est indispensable pour s'assurer que toutes les tâches, y compris les scripts et le rendu visuel, peuvent être exécutées efficacement sur la machine cible.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.